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Der gestiefelte Kater und der Carabas-Pokal

Rennen · Drift · Bluff

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Über das Spiel

Ein Kart-Rennspiel durch Perraults Märchenland. Halte einen Drift, um Schub zu sammeln, gieß die Sahne auf den Geraden aus und fahre gegen einen Freund auf einer Strecke, die dein Raumcode zeichnet.

Der gestiefelte Kater hat einen Wagen, einen Hut und ein Ziel. Fahre gegen den König und sechs Leute aus Carabas auf vier Strecken – Mühlenweg, Kaninchenbau, Furt und die Burg des Ogers – oder baue deine eigene und fahre darauf. Halte in einer Kurve einen Drift, um Schub zu verdienen, gieß Sahne aus für einen Temposchub, häng dich in den Windschatten des Wagens vor dir und versuch dein Glück mit den Körben. Fahre gegen einen Freund, indem du einen Raum öffnest und ihm sechs Ziffern, einen Link oder den Code auf dem Bildschirm gibst: ein Wagen für jeden, dieselbe aus dem Raumcode erzeugte Strecke und keine Rivalen im Weg. Alles andere spielt sich ganz ohne Verbindung.

So wird gespielt

  1. In Kurven driften. Je länger, desto stärker der Schub.
  2. Sahne, Drift, Spurrillen und Windschatten summieren sich.
  3. Spurrillen ziehen dich mit. Finde sie.
  4. Körbe bergen, was die Märchen bergen. Der Letzte zieht am besten.
  5. Kamera-Taste, C oder V oder die Ansicht-Taste am Gamepad: Verfolger, Sitz des Katers, Stoßstange oder weit hinten. B schaut zurück. Der Rückspiegel oben zeigt, wer hinter dir ist; M oder die Einstellungen schalten ihn aus.

Steuerung

TouchEin Stick für einen Daumen, überall auf der Strecke: links und rechts lenken, nach unten bremsen, nach unten und zur Seite driften.
MausKlicke und ziehe irgendwo auf der Strecke wie mit einem Stick: links und rechts lenken, nach unten bremsen, schräg nach unten driften. Klicke auf die Bildschirmtasten für Sahne, Drift, Blick, Kamera und Gegenstand.
TastaturPfeiltasten oder WASD lenken, beschleunigen und bremsen; Umschalt driftet, Leertaste gießt Sahne, E oder F nutzt einen Gegenstand, B schaut zurück und C oder V wechselt die Kamera.
GamepadLinker Stick lenkt, RT beschleunigt und LT bremst; A driftet, X gießt Sahne, Y schaut zurück, B nutzt einen Gegenstand, Ansicht oder Steuerkreuz oben wechselt die Kamera und Start pausiert.

Screenshots

  • Titelmenü auf einer Pergamentkarte vor einer unscharfen Mühle: Rennen, Strecken-Editor, Wertung, Anleitung, Einstellungen und Beenden
  • Das Rennmenü: Der Carabas-Pokal, Einzelrennen, Zeitrennen und Die Königsstraße, jeweils mit einer erklärenden Zeile
  • Verfolgeransicht: der Wagen des gestiefelten Katers von knapp dahinter, 3. in Runde 2/3 bei 0:10.25 auf der Mühlenstraße, das Feld voraus
  • Sitzansicht aus dem Wagen des gestiefelten Katers: unten die cremefarbene Nase und Messinglampen, 2. in Runde 2/3 bei 0:13.25, eine Kurve voraus
  • Stoßstangenansicht, tief hinter zwei gegnerischen Wagen auf der Flussstrecke, der gestiefelte Kater 3. in Runde 2/3 bei 0:25.25
  • Weite Verfolgeransicht über der Strecke der Ogerburg: rote Hügel dahinter, der gestiefelte Kater 2. in Runde 3/3 bei 0:35.25, ein Gegner voraus

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