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Zirkle sie in den Winkel

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Über das Spiel
Zeichne die Bahn, die der Ball nehmen soll, zirkle ihn um die Mauer und finde den Winkel.
Überwinde eine springende Abwehrmauer, die mit jedem Tor wächst, sammle Münzen auf der Flugbahn und gib sie für acht originelle Balldesigns aus. Drei Bälle pro Runde – jeder Fehlschuss kostet einen, Tore nicht. Dazu ein räumlicher Freistoß-Editor, um Mauer und Schusspunkt zu platzieren, zehn Sprachen, volle Gamepad-Unterstützung und ein eingebauter Beenden-Knopf für Kiosk-Geräte.
So wird gespielt
- Wo die Linie endet, landet der Ball. Zeichne in den Winkel, und er geht in den Winkel.
- Krümme die Linie, und der Ball krümmt sich mit. So kommst du um die Mauer herum.
- Die Hilfslinie wird rot, wenn die Mauer zuerst dran ist. Krümme stärker oder zeichne langsamer, um sie zu lupfen.
- Auf dem Weg zum Tor schweben Münzen. Zirkle hindurch, um sie einzusammeln.
- Du hast drei Bälle. Jeder Fehlschuss kostet einen. Triff so oft du kannst.
Steuerung
| Touch | Zeichne die Bahn, die der Ball nehmen soll — vom Ball bis zu der Stelle im Tor, die du anvisierst. |
|---|---|
| Maus | Drück mit der Maus auf den Ball, zeichne die Bahn bis zu der Stelle im Tor, die du anvisierst, und lass zum Schießen los. |
| Gamepad | linker Stick zielt · rechter Stick gibt Effet · RT halten zum Aufladen, loslassen zum Schießen · LT für Präzision · Schultertasten justieren · Steuerkreuz feinjustiert · A Schuss · B zurück · Y Neustart · Start oder X beendet. |












