Thistle Warren
Sammeln · Aufleuchten · Entkommen

Das Spiel lädt, wenn du auf Spielen tippst.
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- Keine Werbung
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- Keine Installation – läuft im Browser
Über das Spiel
Sammle den Tau, lass die Nachtblüten aufflammen und entkomme vier jagenden Motten in einem mondhellen Heckengarten.
Ein Glühwürmchen schwebt in einen ummauerten Nachtgarten und merkt, dass er schon besetzt ist. Jeder Heckengang ist mit Tautropfen besetzt, und vier Motten streifen durch die Korridore: Glut stürmt direkt auf dein Licht zu, Dämmer schneidet dir den Weg ab, Frost nimmt dich von Gluts Position aus in die Zange, und Moos verliert den Mut, sobald du nahe kommst. Räum einen Garten vom Tau frei, um in den nächsten zu gelangen.
Die Nachtblüten bringen die Wende. Nimm eine, und deine Laterne flammt auf – die Motten werden blass, drehen ab und zerstreuen sich, und für ein paar Sekunden läuft die Jagd andersherum. Fang sie in Serie für 200, 400, 800 und 1600, und behalte die Uhr im Blick, denn eine gefangene Motte fliegt nur ihre Augen zurück zum Nest.
Drei Leben tragen dich durch den ganzen Lauf. Nachtfunde erscheinen zweimal pro Garten unter dem Nest und steigen von einer Beere bis zu einem Schlüssel auf, je tiefer du kommst. Wenn du deinen eigenen Garten willst, lässt dich der Labyrinth-Editor Hecken, Tau und Blüten malen und das Gebaute spielen – und er lässt nicht zu, dass Tau an Stellen landet, die nichts erreichen kann.
Gebaut für den Sitzbildschirm: eine einzige eigenständige Datei, keinerlei Netzwerk, elf Sprachen, Touch oder Gamepad.
So wird gespielt
- Wisch mit dem Daumen irgendwo auf dem Garten oder darunter: Der Stick erscheint dort, wo du tippst. Drück vor der Lücke zu einer Seite: Das Glühwürmchen nimmt die nächste Öffnung auf dieser Seite. Etwas zu spät? Es fliegt zurück und biegt ein. Zieh zurück zum Umkehren. Pfeiltasten gehen auch.
- Alle Tropfen eines Gartens einsammeln, dann geht es weiter. Jeder Tropfen zählt 10 Punkte.
- Eine Nachtblüte (50) lässt dein Licht aufflammen: Die Motten werden blass und fliehen. Fange sie für 200, 400, 800, 1600.
- Glut verfolgt dich direkt, Dämmer schneidet dir den Weg ab, Frost flankiert, Moos hält Abstand. Ab dem dritten Garten bewacht ein Totenkopfschwärmer die Blüte, die dir am nächsten ist.
- Zweimal pro Garten erscheint ein Fund unter dem Nest. Hol ihn, bevor er verblasst — spätere Gärten zahlen viel mehr.
- Fliege links hinaus und rechts wieder herein. Motten nutzen sie auch, aber langsamer.
- Kamerataste, C oder die Ansicht-Taste am Gamepad wechseln die Sicht: der ganze Garten, nah über dem Glühwürmchen oder unten in den Gängen hinter ihm, wo oben vorwärts heißt. Du startest hinter dem Glühwürmchen. In jeder Ansicht leuchtet der Bildschirmrand orange auf der Seite, von der eine Motte näher kommt, heller, je näher sie ist, und ein leiser Flügelschlag wird schneller.
Steuerung
| Touch | Wisch mit dem Daumen irgendwo auf dem Garten oder darunter, und der Stick erscheint darunter. Drück zur nächsten Lücke, und das Glühwürmchen biegt dort ab; zieh zurück, um umzukehren. |
|---|---|
| Maus | Irgendwo auf den Garten klicken und ziehen: Der Stick erscheint dort, wo du klickst, und ein Zug zu einer Lücke lässt das Glühwürmchen dort abbiegen. |
| Tastatur | Pfeiltasten oder WASD lenken; C wechselt die Kamera; Esc oder P pausiert, M schaltet stumm. |
| Gamepad | Steuerkreuz oder linker Stick zum Lenken, A bestätigen, B zurück, Y neu starten, Start oder X beenden. |












