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Voltbreak

Fangen · Laden · Brich das Raster

Das Spiel lädt, wenn du auf Spielen tippst.

  • Kostenlos
  • Keine Werbung
  • Kein Konto nötig
  • Keine Installation – läuft im Browser

Über das Spiel

Brich das Raster, fang die Splitter, die es fallen lässt, und mach daraus ein Sperrfeuer der Überladung.

Jeder Block, den du zerbrichst, lässt Splitter fallen, die das Feld hinunter auf dich zutreiben. Fang sie mit dem Schläger, um deine Ladeanzeige zu füllen; ein gefangener Splitter steigert außerdem deinen Multiplikator. Treibende Blöcke lösen sich und rutschen auf dich herab, und der Gegner feuert zurück – wo du den Schläger hältst, ist also immer ein Abwägen zwischen der Kugel, den Splittern und dem, was auf dich zukommt.

Füll die Anzeige und entfessle die Überladung, ein Sperrfeuer, das das Raster zerreißt. Heb einen Schild, um Treiber und feindliches Feuer abzulenken – und solange er oben ist, prallt jeder Splitter, den du fängst, als Geschoss wieder das Feld hinauf. Power-ups verbreitern den Schläger, teilen die Kugel oder lassen sie glatt durch Panzerung schlagen.

24 Raster in vier Zonen, jede mit einem gepanzerten Boss am Ende, dessen Kern sich nur im Takt öffnet: Brich die Panzerung, warte auf die Öffnung und schick eine Kugel hindurch. Mit dem eingebauten Editor baust du dein eigenes Raster aus allen sechs Blocktypen und spielst es sofort.

Läuft komplett offline, ganz ohne Netzwerkzugriff, in elf Sprachen und mit voller Gamepad-Unterstützung neben Touch.

So wird gespielt

  1. Zerbrochene Blöcke lassen Splitter fallen, die zu dir treiben. Fang sie mit dem Paddle.
  2. Gesammelte Splitter füllen die Ladung und heben den Multiplikator.
  3. Volle Ladung feuert eine Überladungs-Salve ab.
  4. Der Schild kostet Ladung, lenkt aber Treiber und Beschuss ab und schießt gefangene Splitter zurück.
  5. Ein Kern ist nur offen verwundbar. Brich die Panzerung und warte.
  6. Kamera: Kamerataste, Q, Steuerkreuz oben oder Ansicht — Arena, hinter dem Schläger oder von oben

Steuerung

TouchTippen startet, Ziehen bewegt den Schläger. Halte den Schild-Knopf in der Mitte der unteren Leiste – er lenkt auch – und tippe auf die volle Ladeanzeige, um die Überladung zu zünden.
MausKlicken startet, Ziehen bewegt den Schläger; Maus und Finger nehmen denselben Weg.
Tastatur← → oder A D bewegen den Schläger, C halten für den Schild, V zündet die Überladung, Leertaste oder Enter startet den Ball; Esc oder P pausiert.
GamepadLinker Stick oder Steuerkreuz bewegt den Schläger, A startet, X zündet die Überladung, Y hebt den Schild, Start pausiert.

Screenshots

  • Das Hauptmenü von Voltbreak auf Japanisch: スタート über den Stages, dem Raster-Editor, der Anleitung, den Highscores und der Sprache
  • Blick hinter dem Schläger auf ein oranges Neongitter: gelbe und türkise Blöcke voraus, fallende Splitter; Punkte 1965, ×6, Gitter 10/24
  • Draufsicht auf einen Kern-Boss: sein HALO-Lebensbalken, violette Panzerblöcke und der leuchtende offene Kern; ×7, Gitter 18/24
  • Raster-Editor: rosa, gelbe und türkise Blöcke über dem Paddle, dazu die Blockpalette, Vorlage, Leeren und Raster spielen
  • Stage-Auswahl: Raster 1 bis 16 freigeschaltet in Cyan Shelf, Amber Reach und Violet Deep, The Anvil noch gesperrt
  • Anleitung: fünf Regeln zu Splittern, Ladung, Überladung, Schild und Kernen, darüber die sechs Blocktypen

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