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Sumbeam

CALCULE · TIRE · SAUVE

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  • Sans publicité
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À propos du jeu

Des calculs qui tombent menacent tes tours-lanternes. Tape la réponse, tire le rayon et garde les lumières allumées.

Des éclats de braise descendent du ciel nocturne, chacun portant un calcul. Tape sa réponse sur la console et le poste de signal l'efface du ciel d'un rayon — et chaque éclat affichant la même réponse part avec lui, si bien qu'un nombre bien choisi peut dégager la moitié du ciel d'un coup. Laisse-en passer un et il entame une tour-lanterne ; laisse une tour s'éteindre deux fois et sa lumière est perdue pour de bon. Perds-les toutes et la nuit l'emporte.

Les éclats bleus accumulent un nuage de neige qui rallume ta tour la plus abîmée entre deux vagues. Des lanternes volantes traversent le ciel avec une fusée qui éteint tout d'un coup. Les vagues grossissent et accélèrent sans fin.

Cinq rangs vont de Luciole (additions jusqu'à dix) à Phare (calculs à quatre nombres avec négatifs), et les Réglages de l'exercice dévoilent toutes les règles qui les sous-tendent — opérations, plages de nombres, place de l'inconnue, nombre de tours, vitesse de chute, croissance des vagues — pour qu'un parent, un enseignant ou un joueur curieux puisse régler l'exercice avec précision.

Entièrement hors ligne. Pas de compte, pas de publicité, pas d'achats intégrés, aucune donnée ne quitte l'appareil.

Comment jouer

  1. Chaque éclat porte un calcul. S'il touche le sol, la lanterne perd un niveau, et une lanterne éteinte ne se rallume pas seule.
  2. Touche les chiffres pour composer la réponse puis appuie sur Envoyer. Tous les éclats affichant cette réponse s'éteignent d'un coup.
  3. Un éclat rapporte davantage s'il est encore haut, et les opérations difficiles valent plus : addition ×1, soustraction ×2, multiplication ×3, division ×4.
  4. De temps en temps un éclat bleu tombe, plus vite que les autres. Éteins-le et un nuage de neige viendra réparer ta lanterne la plus abîmée à la fin de la vague.
  5. Une lanterne volante traverse le haut du ciel avec son propre calcul. Réponds à temps et tu tiens une fusée : envoie-la pour éteindre tous les éclats à la fois.

Commandes

TactileTouche les chiffres de la console pour composer la réponse, puis touche Envoyer pour tirer le rayon.
SourisClique sur les chiffres de la console pour composer la réponse, puis clique sur Envoyer.
ClavierTape 0–9 et le signe moins pour composer la réponse ; Retour arrière efface, Entrée ou Espace envoie et Maj lance une fusée ; Échap ou P met en pause et M coupe ou remet le son.
Manettestick ou croix déplacent le curseur, A valide, B efface un chiffre, Y lance une fusée, RT envoie, LT affine, les gâchettes hautes décalent d'un cran, Start quitte.

Captures d’écran

  • Écran-titre de Sumbeam : deux phares allumés sur une côte enneigée sous une aurore, au-dessus de Play, Drill Setup et How to Play
  • Vague 10, Nuit profonde : quatre sommes tombent vers quatre phares allumés sur un promontoire enneigé ; score 10 223, chaîne ×2,0
  • Drill Setup : rang Lantern, les quatre opérations, plage numérique 20, recharge du faisceau 0,3 s, une erreur le bloque 1,2 s
  • Meilleurs scores : cinq parties sur cet appareil, de 41 280 à la vague 31 jusqu'à 6 640 à la vague 10
  • Comment jouer : neuf règles sur les éclats qui tombent, les réponses identiques, la recharge du faisceau et les éclats spéciaux
  • La même nuit en chinois simplifié : des sommes tombent vers les phares, score 5 770 à la vague 7

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