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Orchard Pop

LANCIA · TOCCA · SCOPPIA

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Il gioco

La frutta vola su dal frutteto: toccala prima che cada, e non toccare mai un alveare.

La frutta viene lanciata in alto da un frutteto soleggiato e ricade descrivendo un arco. Tocca ogni frutto prima che atterri: mele, lime, prugne, arance e pere valgono un punto ciascuno. Gli alveari seguono gli stessi archi e sembrano altrettanto invitanti, ma toccarne uno ti costa una vita: lascialo stare e si allontana senza fare danni. Se manchi un frutto, si spiaccica sull'erba e ti costa anche lui una vita. Ne hai tre per tutta la partita. Più resisti, più frutta lancia il frutteto e più in fretta arrivano gli alveari. Nelle Impostazioni partita puoi cambiare vite, ritmo, frequenza degli alveari e altezza dei lanci. Dieci lingue, pieno supporto al gamepad e nemmeno un accesso alla rete.

Come si gioca

  1. La frutta viene lanciata in alto dal frutteto. Toccala prima che cada: ogni frutto vale un punto.
  2. Un alveare sembra allettante. Non toccarlo mai: lascialo andare, è innocuo.
  3. Perdere un frutto o toccare un alveare costa una vita. Finite le vite, la partita è chiusa.

Comandi

TouchTocca un frutto per farlo scoppiare.
MouseClicca un frutto per farlo scoppiare.
Controllerstick sinistro muove il mirino, A o RT colpisce, LT rifinisce, Y ricentra, Start esce.

Screenshot

  • Una prugna viola, un lime verde e un alveare con le api volano sopra un frutteto soleggiato; Score 3, tre cuori, Best 38
  • Una scheda RUN OVER, Out of lives.: punteggio 3, record 38, tempo 10s, con Play Again e Quit to Menu sopra frutta spiaccicata
  • Il menu del titolo in cinese semplificato sopra una partita in pausa, con 开始游戏 e righe per impostazioni, regole, punteggi e lingua
  • Il menu del titolo in inglese sotto il logo TOSS · TAP · POP: Play, Game Setup, How to Play, High Scores e Language
  • High Scores: cinque partite del 8/5/2026 con 38, 27, 19, 14 e 9 punti, e i pulsanti Back e Clear Scores
  • Game Setup: vite 1, 3 o 5, ritmo da Calm a Brisk, alveari da Few a Many, altezza da Low a High, effetti sonori e musica

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