Tetherpop
Rebenta · Guarda · Entrega

O jogo carrega quando você toca em jogar.
- Grátis
- Sem anúncios
- Sem precisar de conta
- Sem instalar: joga no navegador
Sobre o jogo
Rebenta as letras erradas, mantém as certas no ar e vence o relógio. Um jogo arcade leve de letras e palavras em onze idiomas.
O correio do céu precisa de alguém para fazer a triagem, e esse alguém és tu.
Sobre o armazém flutuam etiquetas com letras, cada uma presa a um cacho de balões. Algumas fazem parte da entrega de hoje; a maioria não. Rebenta os balões das etiquetas erradas para que caiam na rede de triagem e deixa as certas a flutuar. Quando o último balão de uma etiqueta se vai, a etiqueta vai com ele — por isso, deixar cair a errada custa-te uma vida.
Um turno continua até ficares sem vidas, e cada ronda é mais difícil do que a anterior: mais etiquetas, mais balões, mais vento e palavras mais longas. Mistura quatro tipos de triagem. Soletra a palavra com letras soltas. Encontra a única palavra que corresponde. Guarda todas as palavras que contêm uma dada letra. Ou envia os números estritamente por ordem. O painel no topo do ecrã diz-te sempre o que guardar e o que rebentar, e o relógio está sempre a contar.
Cuidado com a gaivota. De vez em quando, uma atravessa o armazém em voo picado e corta um balão ao acaso, sem ver a guia de remessa primeiro. Os balões dourados rebentam tudo à sua volta: valem o dobro se as etiquetas que queres guardar se afastaram, e são um desastre se não.
Tetherpop lê-se e joga-se em onze idiomas, e o puzzle é construído com a escrita própria de cada um — letras latinas, cirílico, caracteres chineses, kana japonês e sílabas coreanas funcionam todos da mesma maneira. Na Sala de triagem podes definir o tipo de ronda, o relógio, as vidas, a quantidade de cachos e a brisa, incluindo um modo rigoroso em que um único erro termina a ronda.
Totalmente offline. Sem conta, sem rede, sem publicidade, sem compras.
Como jogar
- Toca nos balões das etiquetas de que NÃO precisas. Quando rebenta o último balão, a etiqueta cai.
- Deixar cair uma etiqueta necessária custa uma vida. O painel de cima diz o que manter.
- Elimina todas as etiquetas a mais antes de o tempo acabar. O tempo que sobra dá bónus; se acabar, perdes uma vida.
- De vez em quando passa uma gaivota e corta um balão ao acaso — às vezes um de que precisavas.
- Por defeito o turno nunca acaba: cada ronda traz mais etiquetas, mais balões, mais vento e palavras mais longas. Uma ronda perfeita devolve-te uma vida.
- Um balão dourado rebenta também dois balões de cada etiqueta à sua volta, e o que cai assim vale o dobro. Espera que as etiquetas que queres guardar se afastem.
- Cada quatro quedas sem erros aumentam o multiplicador. Rebentar um balão de que precisavas ou perder uma etiqueta volta a pô-lo a zero.
Controles
| Toque | Toca num balão para o rebentar. |
|---|---|
| Mouse | Clica num balão para o rebentar. |
| Teclado | Setas ou WASD movem o cursor (mantém Shift para passos finos), Espaço ou Enter rebenta, Tab salta para o cacho seguinte; Esc ou P pausa, M tira o som. |
| Controle | O manípulo esquerdo move o cursor e LT abranda-o para mais precisão; A ou RT rebenta, LB e RB saltam entre cachos, Y volta ao centro, B, X ou Start pausa. |












