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Briar Hour: A Sleeping Beauty Story

Uma história da Bela Adormecida

O jogo carrega quando você toca em jogar.

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Sobre o jogo

Compara duas imagens de um castelo adormecido e descobre o que cem anos mudaram, sala a sala, numa história da Bela Adormecida.

Briar Hour é um jogo original de descobrir as diferenças inspirado no conto dos irmãos Grimm sobre a Rosa-de-Espinho. Há cem anos, um reino inteiro adormeceu, e tu és o príncipe que atravessou a sebe de espinhos já aberta. Cada sala aparece em duas imagens lado a lado, Como recordada e Como está agora. Toca numa mudança em qualquer das imagens e fica encontrada nas duas: algo que desapareceu, mudou de lugar ou de cor e, nas definições mais difíceis, espelhado ou redimensionado. Cada descoberta levanta o pó dessa parte da sala e devolve-lhe a cor. Tocar ao acaso murcha uma de três rosas, e uma dica faz florir uma rosa perto de uma mudança que ainda não encontraste.

Jogar percorre cinco atos, de A Sebe a A Torre, cada um com uma memória de há cem anos, e Salas abre qualquer sala diretamente. Cem Anos percorre as vinte cenas contra o relógio. A dificuldade é Alvorada, Crepúsculo ou Profundo, com quatro, seis ou oito diferenças por sala. No Editor de cenas colocas objetos numa sala, marcas as diferenças e a sarça, e depois guardas a tua cena e jogas. Pontuações guarda medalhas e melhores tempos, e Opções acrescenta uma definição para reduzir o movimento.

Como jogar

  1. Um reino inteiro adormeceu a meio do gesto há cem anos. A sebe de espinhos acabou de florir e abrir-se, e você é o príncipe que a atravessou.
  2. Compara. Duas imagens da mesma sala, lado a lado: o castelo como é recordado e como está agora.
  3. Cem anos moveram coisas, levaram outras, desbotaram algumas. Toca numa mudança em qualquer das imagens e fica encontrada nas duas.
  4. Desperta. Cada mudança encontrada levanta o pó daquela parte da sala e a cor volta.
  5. Três rosas desencorajam toques ao acaso. Uma dica faz florir uma rosa na orla de silvas mais próxima de uma mudança por encontrar.

Controles

ToqueToque numa diferença em qualquer uma das imagens para encontrá-la; toque no botão de dica para fazer desabrochar uma rosa perto de uma que lhe escapou.
TecladoAs setas movem o cursor, Enter ou Espaço seleciona, H pede uma dica e Esc ou Backspace volta atrás.
ControleO direcional ou o analógico move o cursor, A seleciona, B volta, Y recomeça a sala, Select dá uma dica e X ou Start sai para o menu.

Capturas de tela

  • Menu principal com um grande botão Jogar sobre os mosaicos Cem Anos, Salas, Editor de cenas, Pontuações, Opções e Como jogar
  • O Portão em duas imagens lado a lado, Como recordada e Como está agora, com aros vermelhos nas mudanças encontradas e 3 de 6 encontradas
  • O Pátio Exterior: uma carroça, um sino, cestos e um homem diante de uma muralha, duas vezes, sem nenhuma das seis mudanças encontrada
  • O Seu Décimo Quinto Aniversário, há cem anos: cortesãos à mesa de banquete, duas vezes, com alguns objetos de outra cor à direita
  • Cartão Sala desperta de O Portão com 6 devolvidos, tempo de 1:11 e total de 6, e os botões Sala seguinte, Outra vez e Menu
  • O Editor de cenas a colocar um jarro numa cozinha com lareira, mesa, pão, castiçal, vassoura e cesto sob uma sarça trepadeira

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