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Crate Copter

Anhaken · Fliegen · Landen

Das Spiel lädt, wenn du auf Spielen tippst.

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Über das Spiel

Flieg Fracht am Seil von der Küste hinaus zur Bohrinsel. Anhaken, fliegen, sanft absetzen – die Zelle merkt sich jede harte Landung.

Crate Copter ist ein Hubschrauber-Frachtflug mit nur einem Stick über einer arbeitenden Nordseeküste. Dein Rotor zieht, darunter pendelt die Zelle, und darunter pendelt eine Kiste am Seil – jede Eingabe kommt einen Moment zu spät an, und jede Korrektur will geplant sein. Starte vom Landeplatz an der Küste, senk den Haken auf eine Kiste und bring sie am Mast und am Lastkahn vorbei zum Hubschrauberdeck der Plattform. Setzt du sie langsamer als im Schritttempo ab, zählt sie; knallst du sie hin, zerbricht die Kiste.

Der Tank ist begrenzt, und die einzige Zapfsäule steht am Landeplatz an der Küste. Der Wind frischt jede Runde auf und nimmt weiter zu, solange eine Ladung wartet. Jede Welle bringt mehr Fracht als die letzte. Flieg von der Seite, hinter der Maschine oder mit Blick das Seil hinab.

Drei Maschinen pro Runde. Strukturschaden summiert sich, ein Rotorblatt gegen Stahl ist schlimmer, und das Meer ist endgültig. Mit dem Feld-Editor legst du eigene Kisten und Türme an, und die Flugeinstellungen öffnen Leben, Böen, Treibstoff, Auftriebskraft, Seillänge und Strukturschaden.

Komplett offline. Nichts verlässt das Flugzeug.

So wird gespielt

  1. AUFTRIEB halten, um kollektiv zu steigen. Loslassen lässt die Maschine sinken.
  2. Nach links oder rechts neigen, damit der Rotor dorthin zieht — die Zelle pendelt darunter.
  3. Den Haken auf eine Kiste absenken, um sie anzuschlagen. Die Last schwingt: ruhig fliegen.
  4. Die Kiste sanft auf dem markierten Landedeck absetzen, um sie abzuliefern.
  5. Harte Stöße kosten Struktur. Bei null ist die Maschine verloren — und das Meer verzeiht nichts.
  6. Der Rotor braucht einen Moment bis zur Flugdrehzahl, erst dann reagiert die Steuerung.
  7. Mit Last sinkt der Treibstoff schneller, und jede Runde ein wenig mehr. Auf dem Heimatlandeplatz wird getankt.
  8. Der Wind frischt jede Runde auf und nimmt weiter zu, solange eine Ladung wartet. Windsack und WIND-Balken zeigen ihn.
  9. Die Ansicht wechselt mit der Kamerataste, der Taste C oder der Ansicht-Taste des Controllers: Seite, Verfolger oder Last.

Steuerung

Touchdie Tasten für Auftrieb, Neigen, Sinken und Ausklinken auf dem Bildschirm.
MausKlick mit der Maus auf die Bildschirmtasten für Auftrieb, Neigen, Sinken und Ausklinken, und klick auf die Schaltflächen, um die Menüs zu bedienen.
TastaturW oder Leertaste = Auftrieb · S = sinken · A/D oder ←/→ = neigen · R = lösen · P = Pause · M = Ton.
Gamepadlinker Stick fliegt · A oder RT = Auftrieb · LT = Feinsteuerung · B = Last lösen · Y = Rotor ausrichten · Schultertasten korrigieren · Start/X beendet · Steuerkreuz + A in jedem Menü.

Screenshots

  • Seitenansicht: Der orange Hubschrauber trägt eine Kiste am Seil über das Meer zur Offshore-Plattform
  • Verfolgeransicht hinter dem Hubschrauber, der eine Kiste am Wohnmodul vorbei zum Hubschrauberdeck schwingt
  • Lastansicht am Seil hinab, während eine Kiste im gelben Kreis des grünen Hubschrauberdecks abgesetzt wird
  • Runde 3, acht geliefert: der Hubschrauber auf seinem Landeplatz, daneben warten Kisten in einer Reihe an der Küste
  • Titelmenü über der Küste: Anhaken · Fliegen · Landen, ein grüner Spielen-Knopf, dann Feld-Editor, Flugeinstellungen und Spielanleitung
  • Spielanleitung: neun Regeln, darunter Treibstoff, der zunehmende Wind und die drei Kameraansichten, über einer Zurück-Taste

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