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Crate Copter

Accrochez · Volez · Posez

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.

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  • Sans publicité
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À propos du jeu

Transportez des charges à l’élingue du rivage jusqu’à la plateforme en mer. Accrochez-les, volez, posez-les en douceur : la cellule se souvient de chaque atterrissage brutal.

Crate Copter est un transport de fret en hélicoptère à un seul manche, au-dessus d'une côte industrieuse de la mer du Nord. Le rotor tire, la carlingue se balance dessous, et une caisse à l'élingue se balance encore dessous : chaque commande arrive un peu en retard et chaque correction se prépare. Décollez de l'aire du rivage, posez le crochet sur une caisse et emportez-la au-delà du mât et de la barge jusqu'à l'hélipont de la plateforme. Posez-la plus lentement qu'au pas et elle compte ; écrasez-la et la caisse se brise.

Le réservoir est limité et la seule pompe est sur l'aire du rivage. Le vent forcit à chaque manche, et continue tant qu'une charge attend. Chaque vague apporte plus de fret que la précédente. Pilotez de côté, derrière l'appareil ou le regard le long du câble.

Trois appareils par partie. Les dégâts s'accumulent, une pale contre l'acier est pire, et la mer est définitive. L'éditeur de terrain permet de placer vos caisses et vos pylônes, et les réglages de vol ouvrent vies, rafales, carburant, puissance, longueur de câble et dégâts.

Entièrement hors ligne. Rien ne quitte l'avion.

Comment jouer

  1. Maintenez MONTÉE pour augmenter le collectif. Relâchez et l’appareil descend.
  2. Inclinez à gauche ou à droite pour déplacer le rotor ; la cellule oscille dessous.
  3. Descendez le crochet sur une caisse pour l’élinguer. La charge balance : volez en douceur.
  4. Posez la caisse en douceur sur la plateforme balisée pour la livrer.
  5. Les chocs entament la cellule. À zéro, l’appareil est perdu — et la mer ne pardonne pas.
  6. Le rotor met un instant à atteindre son régime de vol avant de répondre.
  7. Le carburant baisse plus vite en charge, et un peu plus à chaque manche. Posez-vous sur votre aire pour refaire le plein.
  8. Le vent forcit à chaque manche et continue tant qu’une charge attend. La manche à air et la barre VENT le montrent.
  9. Changez de vue avec le bouton caméra, la touche C ou le bouton Affichage de la manette : côté, poursuite ou élingue.

Commandes

Tactileles touches montée, inclinaison, descente et largage à l’écran.
SourisCliquez avec la souris sur les touches montée, inclinaison, descente et largage à l’écran, et cliquez sur les boutons pour utiliser les menus.
ClavierW ou espace = montée · S = descente · A/D ou ←/→ = inclinaison · R = largage · P = pause · M = son.
Manettestick gauche pour voler · A ou RT = montée · LT = pilotage fin · B = larguer · Y = remettre le rotor à plat · gâchettes hautes pour ajuster · Start/X quitte · croix + A dans tous les menus.

Captures d’écran

  • Vue de côté : l'hélicoptère orange porte une caisse à l'élingue au-dessus de la mer vers la plateforme offshore
  • Vue poursuite derrière l'hélicoptère qui balance une caisse le long du bloc d'hébergement vers l'hélipont
  • Vue élingue le long du câble tandis qu'une caisse se pose dans le cercle jaune de l'hélipont vert
  • Manche 3, huit livraisons : l'hélicoptère sur son aire, des caisses alignées sur la côte à côté
  • Menu titre sur la côte : Accrocher · Voler · Poser, un bouton vert Jouer, puis Éditeur de terrain, Réglages de vol et Comment jouer
  • Comment jouer : neuf règles, dont le carburant, le vent qui forcit et les trois vues caméra, au-dessus d'un bouton Retour

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