Riddle Roost
Quién · Dónde · Qué

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- Gratis
- Sin anuncios
- Sin necesidad de cuenta
- Sin instalar: se juega en el navegador
Sobre el juego
Alguien escondió la Bellota Dorada. Tira los dados, cuélate de sala en sala y descubre quién fue, dónde y con qué cacharro, en una mansión 3D hecha a mano.
Es día de fiesta en el Roost y la Bellota Dorada ha desaparecido del Salón de trofeos. Seis invitados animales, nueve salas, seis cacharros: uno de cada es la respuesta, guardada en la caja del enigma.
Tira los dados y recorre los pasillos en 3D completo. Entra en una sala y haz una sospecha: esta sala, un invitado, un cacharro. Los demás invitados miran sus cartas, y el primero que pueda demostrar que te equivocas te enseña una, y solo tú la ves. Márcala en tu libreta del detective y ve cerrando el cerco.
Las salas de las esquinas esconden puertas secretas a la esquina opuesta. Cuando estés seguro, abre la caja del enigma. Si fallas, pierdes un intento.
Nada da miedo y nadie sale herido: la Bellota solo estaba escondida. Pensado para familias, con una pantalla de Ajustes de la casa para reordenar las salas, ajustar la astucia de los invitados y volver a la regla clásica de un solo intento.
Cómo se juega
- Alguien escondió la Bellota Dorada. Descubre QUIÉN, DÓNDE y CON QUÉ.
- Tira los dados y toca una casilla brillante para andar. Entrar en una sala acaba tu movimiento.
- En una sala, haz una sospecha: esa sala, un invitado y un cacharro.
- Los demás miran sus cartas. El primero que pueda desmentirte te enseña una: solo tú la ves.
- Anota lo que aprendas en la libreta. Las salas de las esquinas tienen puertas secretas.
- Cuando estés seguro, resuelve el caso. Fallar cuesta un intento.
Controles
| Táctil | Toca los botones y toca una casilla brillante para caminar; arrastra por el tablero para girar la cámara y pellizca para hacer zoom. |
|---|---|
| Ratón | Haz clic en los botones y en una casilla brillante para caminar; arrastra para girar la cámara y usa la rueda para hacer zoom. |
| Teclado | Espacio o Intro pulsa el primer botón de acción, como Tirar; N abre la Libreta, P pausa, M quita o pone el sonido y Esc vuelve atrás o pausa. |
| Mando | cruceta + A para elegir · A actuar · B atrás · Y libreta · Start salir. |












