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Ajedrez chino

象棋 · Xiangqi en la mesa de té iluminada con farolillos

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Sobre el juego

Xiangqi (ajedrez chino) en 3D: piezas de madera talladas sobre un tablero lacado, doce animales rivales en una escalera, cuatro niveles de ordenador, 42 finales para resolver, un tutorial guiado y revisión jugada a jugada.

El Xiangqi (象棋), el ajedrez chino, es el gran juego de estrategia de generales, carros, caballos y cañones. Juégalo sobre un tablero lacado en una mesa de casa de té taiwanesa iluminada con farolillos, con piezas de madera torneada cuyos caracteres están tallados y pintados, o cambia al juego de animales: un oso rey, zorros consejeros, elefantes, caballos, búfalos, cañones hámster y soldados conejo.

Sube por la Escalera a través de doce animales rivales, desde Pip el Koala hasta el Maestro León. Cada uno tiene nombre, personalidad y cosas que decir, y cada victoria da estrellas y desbloquea nuevos colores de piezas, tableros y animales para jugar. Cuatro niveles de ordenador (Novato, Normal, Experto, Maestro) ven exactamente lo que tú ves, y el Maestro piensa con límite de tiempo para ir rápido en una pantalla de asiento. Las partidas rápidas ofrecen reloj, deshacer opcional y pistas que explican la jugada.

Aprende desde cero con diez lecciones interactivas: el tablero, el palacio, elefantes, caballos, carros, la pantalla del cañón, soldados y el río, el general volador, jaque y jaque mate, y una primera partida guiada. Ponte a prueba con 42 finales: posiciones compuestas por ordenador cuyo solucionador ha probado que tienen una única primera jugada ganadora (no son los finales clásicos con nombre). Tras la partida, la revisión marca cada jugada como mejor, imprecisión, error o error grave y muestra la jugada mejor y por qué.

Orbita, desplaza y acerca la cámara, gira o mueve el tablero, ponlo de frente o muestra toda la mesa con un toque. Las jugadas se escriben en notación china o WXF. Doce idiomas, incluido el chino tradicional, compatible con mando y teclado, y todo funciona sin conexión en un solo archivo.

Cómo se juega

  1. Captura al general enemigo: jaque mate. Quien no tiene ninguna jugada legal también pierde.
  2. 9 líneas por 10, con las piezas en los cruces. El río divide el tablero. Cada bando tiene un palacio de nueve puntos.
  3. El general y los dos consejeros nunca salen del palacio. El general avanza por las líneas, los consejeros en diagonal.
  4. Los elefantes saltan dos en diagonal y no cruzan el río; una pieza en el punto intermedio los bloquea. Los caballos avanzan recto y luego en diagonal; una pieza junto al caballo en el sentido recto lo bloquea.
  5. Los carros se deslizan como torres. Los cañones se mueven igual pero capturan solo saltando exactamente una pieza.
  6. El soldado avanza un punto. Tras cruzar el río puede ir también de lado. Nunca retrocede.

Controles

TáctilTáctil: toca una pieza y luego un punto. Arrastra para mirar, pellizca para el zoom, gira con dos dedos para girar el tablero.
RatónRatón: clic en una pieza y luego en un punto. Arrastra para orbitar, arrastra con el botón derecho para desplazar, rueda para el zoom, Ctrl y arrastrar para girar el tablero.
TecladoTeclado: flechas o WASD eligen, Intro confirma. H pista, U deshacer, C vista, Q y E giran el tablero, más y menos zoom, F de frente, R reiniciar, O verlo todo.
MandoMando: cruceta o palanca elige, A confirma, B atrás, X pista, Y vista, palanca derecha para mirar.

Capturas de pantalla

  • Pantalla de título del ajedrez chino: un tablero lacado de xiangqi en una mesa de casa de té con farolillos y un gato como rival.
  • Inicio de una partida con las rojas: una pieza seleccionada, puntos dorados con sus destinos y el animal rival observando.
  • Partida en el medio juego con una pista marcada con aros verdes y la explicación de por qué es buena.
  • Una captura: la pieza ganadora acaba de aterrizar, estallan humo y estrellas, y la pieza capturada va a caer a su bandeja.
  • El juego en chino tradicional: partida con las negras contra un conejo, con la lista de jugadas y los botones en chino.
  • Un problema de final, mate en uno, con la pista mostrando en el tablero la única jugada ganadora.

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