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Carrom

Lanza, apunta y embolsa en un patio de la India

El juego se carga cuando pulsas jugar.

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  • Sin instalar: se juega en el navegador

Sobre el juego

Carrom en 3D: desliza tu lanzador, tira hacia atrás para apuntar y embolsa tus piezas en un tablero pulido, con cámara lenta en cada embolsada, cuatro niveles de rivales animales, una ruta por ocho ciudades de la India y desafíos de tiros de truco.

El carrom (कैरम) es el juego de dedos del sur de Asia que se juega en un tablero cuadrado con cuatro bolsas en las esquinas. Nueve piezas blancas, nueve negras y la reina roja empiezan en el centro; lanzas un lanzador desde tu línea de base para embolsar tu color, y cada embolsada te da otro tiro.

Desliza el lanzador por la línea de base, tira hacia atrás para apuntar y fijar la fuerza (el dedo queda detrás del lanzador, nunca sobre la línea) y suelta. Una guía de puntería que se acorta cuando los rivales son más duros muestra tu trayectoria y adónde irá la pieza golpeada; las embolsadas se ven en cámara lenta y cualquier tiro se puede repetir. La física es determinista: deslizamiento sobre polvo, rebotes en las bandas, efecto y un tiro cortado que va adonde dice la geometría.

Juega con las reglas internacionales (ICF), con cobertura de la reina, deudas y faltas, con las reglas de club Blanco y Negro o en Estilo libre con puntos por pieza. Individual o dobles, un tablero o una partida completa. Sube por una ruta de ocho ciudades de la India, desde el mono Chiku de Bombay hasta Bagh el campeón, pasando por un elefante, una zorra, un tigrillo, una vaca, un hámster y una mangosta, o prueba veinte tiros de truco (cortes, rebotes, tiros de fuerza y combinaciones) de los que se ha comprobado que tienen solución.

Un tutorial interactivo de ocho lecciones enseña el tablero, la puntería, los cortes, los rebotes, las faltas y la reina. La vista por defecto siempre muestra el tablero entero; órbita, desplazamiento y zoom son libres, y en el móvil vertical el tablero se mantiene cuadrado con los controles debajo. Trece idiomas, incluido el hindi, compatible con mando, teclado y pantalla táctil, y funciona sin conexión en un solo archivo.

Cómo se juega

  1. ¡Bienvenido al carrom! Nueve piezas blancas, nueve negras y una reina roja están en el centro. Lanzas tu lanzador para embolsar tu color: tú eres blanco.
  2. Mueve el lanzador por la línea: arrástralo de lado o usa el deslizador.
  3. Ahora apunta: pulsa el lanzador y tira hacia atrás, al lado contrario de donde quieres que vaya. La línea de puntos muestra el camino. Suelta para lanzar.
  4. Para mandar una pieza a una bolsa, golpéala por el lado contrario a la bolsa. Los puntos verdes muestran adónde irá; el aro, dónde la toca tu lanzador.
  5. Embolsa una de tus piezas. Mientras sigas embolsando, sigues jugando.
  6. Cúbrela: embolsa otra pieza blanca enseguida. Si fallas, la reina vuelve.

Controles

TáctilTáctil: arrastra el lanzador de lado para colocarlo, púlsalo y tira hacia atrás para apuntar, suelta para lanzar. Arrastra en otro sitio para orbitar y pellizca para hacer zoom.
RatónRatón: arrastra el lanzador por la línea, púlsalo y tira hacia atrás, suelta para lanzar. Arrastra para orbitar, arrastra con el botón derecho para desplazar, rueda para el zoom.
TecladoTeclado: A y D mueven el lanzador, las flechas apuntan y fijan la fuerza, Espacio o Intro lanzan, H pista, B tablero entero, Inicio o R vista por defecto, P pausa.
MandoMando: el stick izquierdo mueve el lanzador, el derecho apunta, los gatillos fijan la fuerza, A lanza, X pista, Atrás vista por defecto, Inicio pausa.

Capturas de pantalla

  • Menú del carrom junto a una mesa de patio: rival animal, tablero con piezas y lanzador, y cuatro bolsas en las esquinas.
  • Vista de tablero entero en Jaipur: la guía muestra la trayectoria del lanzador, el aro fantasma y adónde irá la pieza.
  • Una pieza embolsada congelada justo al caer en una bolsa de esquina, con estrellas y un aro sobre la red.
  • Vista de mesa de una partida de dobles: cuatro animales alrededor del tablero de carrom en una terraza con faroles.
  • Un desafío de tiro de truco: un tiro con rebote cuya línea guía golpea la banda rumbo a una bolsa.
  • La pantalla de la ruta de ciudades de la India en hindi, con cada ciudad, su rival animal y las estrellas ganadas.

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