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Starling Drift

Pousse · Tire · Survis

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.

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  • Sans publicité
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À propos du jeu

Pilotez un esquif de messagerie dans une ceinture d’astéroïdes : glissez pour diriger, le canon tire tout seul et chaque secteur va plus vite que le précédent. Abattez les essaims de drones qui volent comme des étourneaux et choisissez votre caméra : côté, poursuite ou rapprochée.

La Starling est un esquif de messagerie monoplace, et la ceinture s’en moque. Appuyez n’importe où et glissez : le vaisseau suit votre doigt, si bien que le pouce ne le cache jamais ; relâchez et il garde son cap. Téléphone tenu droit, la ceinture descend le long côté de l’écran. Le canon de proue tire tout seul dans la direction où vous pointez, donc viser, c’est voler. Les gros rochers éclatent en trois plus petits quand on les touche, ce qui est une aubaine ou un problème selon l’endroit où vous êtes.

La ceinture est découpée en secteurs, et la barre en haut montre où vous en êtes dans celui-ci. Chaque secteur est plus rapide et plus chargé que le précédent et apporte du nouveau : cristaux, drones chasseurs, épaves blindées, et essaims de drones qui volent comme des étourneaux — chaque drone suit ses sept plus proches voisins, si bien que toute la nuée tourne d’un bloc et s’ouvre en vague quand vous approchez. Toucher quoi que ce soit coûte l’une de vos trois vies ; l’esquif revient protégé par un bouclier et votre score est conservé. Changez de caméra à tout moment entre la vue de côté classique, une vue de poursuite derrière l’esquif et une vue rapprochée au ras de la queue.

Conçu pour le divertissement en vol : un seul fichier autonome, aucun réseau d’aucune sorte, onze langues détectées automatiquement et une prise en charge complète de la manette en plus du tactile.

Comment jouer

  1. Le Starling tire vers l’avant, dans l’axe du nez. Visez en inclinant : le vaisseau pointe là où il va.
  2. Touchez un gros rocher et il éclate en trois petits. Nettoyez-les avant qu’ils ne vous atteignent.
  3. Toucher un rocher — ou sortir par le haut ou le bas de l’écran — coûte une vie. Perdez-les toutes et le vol est terminé.
  4. Les cibles plus dures rapportent davantage, chaque drone d’essaim vaut un point et chaque secteur franchi donne un bonus. Le vol est sans fin ; à vous de voir jusqu’où vous irez.
  5. La barre en haut montre où vous en êtes dans le secteur. Chaque secteur est plus rapide et plus chargé que le précédent et apporte du nouveau : cristaux, essaims de drones, drones chasseurs, épaves blindées.
  6. Un essaim vole comme une nuée d’étourneaux : chaque drone suit ses sept plus proches voisins, si bien que tout le groupe tourne d’un bloc et s’ouvre en vague quand vous approchez. Chaque drone abattu vaut un point ; détruisez tout l’essaim pour un bonus. En toucher un coûte une vie.
  7. Changez de vue avec le bouton caméra à côté de pause, la touche C ou View à la manette : Côté, Poursuite ou Rapprochée. Votre choix est mémorisé.

Commandes

Tactileappuyez n’importe où et glissez pour piloter ; le vaisseau suit votre doigt et garde son cap quand vous relâchez.
Sourisappuyez n’importe où et glissez pour piloter ; le vaisseau suit votre doigt et garde son cap quand vous relâchez.
ClavierFlèches ou WASD pour piloter, C ou V change de caméra, Échap ou P met en pause, M active ou coupe le son.
Manettestick gauche ou croix directionnelle pour piloter, B pour revenir, Y pour recommencer, Start ou X pour quitter vers le menu.

Captures d’écran

  • Vue de côté : le vaisseau tire une salve Spread près d’une planète à anneaux pendant que deux essaims de drones traversent la ceinture ; Secteur 3
  • Vue de poursuite derrière le vaisseau : tir rapide entre deux gros astéroïdes et une nuée de drones ; Secteur 4
  • Vue rapprochée au ras de la queue : le vaisseau, sous bouclier juste après sa réapparition, tire droit devant ; Secteur 5, score 254
  • Carte du Secteur 4 sur le jeu en cours : secteur franchi +30, épaves blindées, un essaim de drones derrière le vaisseau
  • Menu de Starling Drift : Play, How to Play, Flight Setup, High Scores, Language, Sound et Exit
  • How to Play, étapes 5 à 9 : score, bonus et leurs icônes, secteurs, essaims et caméra, puis la note sur les commandes

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