Critter Rover Dash
Derapa · Sfiora · Vinci

Il gioco si carica quando premi Gioca.
- Gratis
- Niente pubblicità
- Nessun account richiesto
- Nessuna installazione: si gioca nel browser
Il gioco
Scegli un cucciolo, accendi il rover a cuscino d’aria e corri tra prato, castello e costa: sfiora l’acqua, tieni la panna al pieno e vinci la Coppa Critter.
Critter Rover Dash è un gioco di corse originale su hovercraft, visto da dietro il rover. Scegli uno degli otto cuccioli — un panda, un panda rosso, una volpe, un coniglietto, un maialino, un procione, uno scoiattolo o un’anatra — e gli altri tre in griglia vengono estratti a caso tra i rimanenti.
Poiché il rover galleggia, mantiene l’inerzia laterale: le curve si prendono in derapata, e l’acqua è veloce ma non offre alcuna aderenza. Ogni circuito è attraversato dall’acqua: il ruscello del mulino, il fossato del castello, una secca di marea con una scorciatoia nella laguna all’interno dell’ultima curva. I circuiti salgono e scendono, quindi un dosso preso a tutta velocità ti fa decollare.
La panna è il carburante. La spinta la consuma, e con il serbatoio vuoto avanzi a passo di lumaca finché non trovi una latta. Le scatole a zampa regalano un Sorso di panna, un Missile Ghianda, una Lappola Appiccicosa (affonda se la lasci cadere in acqua) o uno Scudo di Foglia. Un editor del circuito ti permette di piazzare tu gli oggetti.
Si gioca completamente offline, in undici lingue, con tocco, tastiera o gamepad.
Come si gioca
- Scegli la tua bestiola, accendi il rover, sfiora il ruscello e vinci la Coppa Critter.
- La panna è il carburante. La spinta la consuma; a secco vai a passo d’uomo.
- L'acqua è veloce ma scivolosa. L'erba rallenta e basta.
- Le zampe dorate danno spinta. Le casse danno un oggetto.
- Cambia visuale con il pulsante della telecamera, C o V, o il tasto Visualizza o su della croce del gamepad: inseguimento, cabina o lontana.
- Dai gas appena appare VIA
Comandi
| Touch | Tocco: il pollice sinistro sterza, scorrendo a sinistra o a destra. Il destro è l’acceleratore: su per andare, giù per frenare e, oltre metà corsa, per derapare. Se lasci, il mezzo continua ad avanzare e ti aiuta a seguire la pista. |
|---|---|
| Mouse | Fai clic nei menu e, nell’Editor del circuito, fai clic sulla strada per piazzare o togliere un oggetto. |
| Tastiera | ↑ o W spinge, ← → o A D sterzano, ↓ o S frena, X o Ctrl derapa, Maiusc salta, Spazio usa l’oggetto, C o V cambia telecamera; P o Esc mette in pausa. |
| Controller | stick sinistro sterza, RT spinge, LT dosa, A oggetto, B salto. |












