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Critter Rover Dash

Derapa · Sfiora · Vinci

Il gioco si carica quando premi Gioca.

  • Gratis
  • Niente pubblicità
  • Nessun account richiesto
  • Nessuna installazione: si gioca nel browser

Il gioco

Scegli un cucciolo, accendi il rover a cuscino d’aria e corri tra prato, castello e costa: sfiora l’acqua, tieni la panna al pieno e vinci la Coppa Critter.

Critter Rover Dash è un gioco di corse originale su hovercraft, visto da dietro il rover. Scegli uno degli otto cuccioli — un panda, un panda rosso, una volpe, un coniglietto, un maialino, un procione, uno scoiattolo o un’anatra — e gli altri tre in griglia vengono estratti a caso tra i rimanenti.

Poiché il rover galleggia, mantiene l’inerzia laterale: le curve si prendono in derapata, e l’acqua è veloce ma non offre alcuna aderenza. Ogni circuito è attraversato dall’acqua: il ruscello del mulino, il fossato del castello, una secca di marea con una scorciatoia nella laguna all’interno dell’ultima curva. I circuiti salgono e scendono, quindi un dosso preso a tutta velocità ti fa decollare.

La panna è il carburante. La spinta la consuma, e con il serbatoio vuoto avanzi a passo di lumaca finché non trovi una latta. Le scatole a zampa regalano un Sorso di panna, un Missile Ghianda, una Lappola Appiccicosa (affonda se la lasci cadere in acqua) o uno Scudo di Foglia. Un editor del circuito ti permette di piazzare tu gli oggetti.

Si gioca completamente offline, in undici lingue, con tocco, tastiera o gamepad.

Come si gioca

  1. Scegli la tua bestiola, accendi il rover, sfiora il ruscello e vinci la Coppa Critter.
  2. La panna è il carburante. La spinta la consuma; a secco vai a passo d’uomo.
  3. L'acqua è veloce ma scivolosa. L'erba rallenta e basta.
  4. Le zampe dorate danno spinta. Le casse danno un oggetto.
  5. Cambia visuale con il pulsante della telecamera, C o V, o il tasto Visualizza o su della croce del gamepad: inseguimento, cabina o lontana.
  6. Dai gas appena appare VIA

Comandi

TouchTocco: il pollice sinistro sterza, scorrendo a sinistra o a destra. Il destro è l’acceleratore: su per andare, giù per frenare e, oltre metà corsa, per derapare. Se lasci, il mezzo continua ad avanzare e ti aiuta a seguire la pista.
MouseFai clic nei menu e, nell’Editor del circuito, fai clic sulla strada per piazzare o togliere un oggetto.
Tastiera↑ o W spinge, ← → o A D sterzano, ↓ o S frena, X o Ctrl derapa, Maiusc salta, Spazio usa l’oggetto, C o V cambia telecamera; P o Esc mette in pausa.
Controllerstick sinistro sterza, RT spinge, LT dosa, A oggetto, B salto.

Screenshot

  • Editor del circuito: un ovale con un tratto d’acqua, scatole e piastre sulla strada e i pulsanti Item box, Cream can e Boost pad
  • Vista abitacolo su Mill Meadow Run: la pista curva verso il ruscello; GIRO 1/3, POS 1/4, 00:06.000, Lappola appiccicosa pronta
  • Vista inseguimento lontana su Tidepool Coast Run: una volpe guida un'anatra, un panda rosso e un coniglio in una curva sabbiosa; GIRO 1/4, POS 1/4
  • Vista inseguimento: una volpe e un coniglio grigio affiancati dove Mill Meadow Run attraversa il ruscello; GIRO 1/3, POS 1/4, 00:06.700
  • Come si gioca: sette righe di comandi e regole, tra cui quella della telecamera, i cinque bonus e le righe touch e gamepad
  • Il menu principale in giapponese sotto lo stemma con la volpe di Critter Rover Dash, con gara, cronometro, editor, record e altro

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