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Sandlot 3D

Lancia · Batti · Difendi

Il gioco si carica quando premi Gioca.

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Il gioco

Baseball completamente in 3D con vera fisica della palla: batti, lancia e difendi, dalla Little League fino agli All-Star

Baseball 3D originale da giocare in volo. Batti nella tua metà dell’inning, poi difendi in quella della CPU: scorri per battere, scegli un lancio, fai arrivare il tiro in base prima del corridore. Formazione di 9 battitori, partite da 3, 6 o 9 inning.

Come si gioca

  1. Lo stick destro sono le tue mani. Scatta per battere: la forza dello scatto è la velocità della mazza, su si va sotto la palla e la si alza, giù la si colpisce dall'alto, e a sinistra o a destra si apre o si chiude la mazza.
  2. Il tempismo è tutto: in anticipo la tira, in ritardo la spinge dall'altra parte, e troppo presto o troppo tardi la manca.
  3. In Auto il battitore mette la mazza dove legge il lancio - e può essere ingannato. Con Movimento su Stick sinistro scegli tu il punto di contatto con lo stick sinistro, il pad di movimento o W A S D.
  4. Scegli un lancio, mira con lo stick sinistro e scatta con lo stick destro dritto verso l'alto. Uno scatto storto costa controllo; uno più forte aggiunge un po' di velocità.
  5. In Auto il difensore corre da solo verso la palla; gli altri non prendono mai una palla che è tua. Scatta con lo stick destro verso una base per tirare lì (o premi 1, 2, 3, 4).
  6. Il pulsante camera (o C) cambia inquadratura; la vista alta e larga resta fissa per tutta l'azione.

Comandi

TouchPremi e scatta sul pad swing a schermo per battere, lanciare o tirare; il pad di movimento posiziona la mazza o muove il difensore.
MousePremi sul pad swing con il mouse e scatta come faresti con un dito, poi rilascia per battere, lanciare o tirare.
TastieraLe frecce danno lo scatto per battere, lanciare o tirare e Spazio è uno swing piatto veloce; W A S D muove, 1-4 tirano a una base.
ControllerScatta con lo stick destro per battere, lanciare o tirare; lo stick sinistro mira il lancio, posiziona la mazza o muove il difensore.

Screenshot

  • Dal box di battuta: il lancio in volo, il lanciatore sul monte e tutto il campo davanti
  • La telecamera TV dal centro campo: il lanciatore davanti, battitore, ricevitore e arbitro al piatto, cartelloni e pubblico dietro
  • Al lancio, visto da dietro il battitore: la palla lascia la mano del lanciatore, gli interni pronti e lo skyline della città sullo sfondo
  • In difesa, dall'alto della tribuna di terza base: tutto lo stadio, gli esterni sparsi, il tabellone e la città oltre
  • Tutto il diamante dall'alto dietro casa base: il battitore corre lungo la linea di prima base e i difensori si muovono
  • Dietro il lanciatore sul monte, palla in mano; battitore e ricevitore aspettano al piatto sotto una tribuna gremita

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