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Sandlot 3D

Arremesse · Rebata · Defenda

O jogo carrega quando você toca em jogar.

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Sobre o jogo

Beisebol totalmente em 3D com física real da bola: rebata, arremesse e defenda, da liga infantil até o Jogo das Estrelas

Beisebol 3D original para jogar durante o voo. Rebata na sua metade da entrada e depois defenda a da CPU — deslize para rebater, escolha um arremesso e dispute com o corredor levando a bola até a base. Escalação com 9 rebatedores e partidas de 3, 6 ou 9 entradas.

Como jogar

  1. O analógico direito são suas mãos. Deslize para dar o swing: a força do gesto é a velocidade do taco; para cima vai embaixo da bola e a levanta, para baixo corta por cima, e esquerda ou direita abre ou fecha o taco.
  2. O momento é tudo: cedo puxa a bola, tarde empurra para o outro lado, e cedo ou tarde demais é strikeout.
  3. No Auto seu rebatedor coloca o taco onde lê o arremesso, e pode se enganar. Com Movimento em Analógico esq., você posiciona o ponto de contato com o analógico esquerdo, o pad de movimento ou W A S D.
  4. Escolha um arremesso, mire com o analógico esquerdo e deslize o direito reto para cima. Um gesto torto tira seu controle; um mais forte dá um pouco de velocidade.
  5. No Auto seu defensor corre sozinho até a bola; os outros nunca pegam uma bola que é sua. Deslize o analógico direito para uma base para lançar até lá (ou aperte 1, 2, 3, 4).
  6. O botão de câmera (ou C) alterna as visões; a visão alta e aberta se mantém durante a jogada inteira.

Controles

ToqueToque e deslize o pad de swing na tela para rebater, arremessar ou lançar; o pad de movimento posiciona o taco ou move seu defensor.
MouseClique no pad de swing com o mouse e deslize como faria com o dedo, depois solte para rebater, arremessar ou lançar.
TecladoAs setas fazem o swing, o arremesso ou o lançamento e Espaço é um swing reto rápido; W A S D move, 1-4 lançam para uma base.
ControleDeslize o analógico direito para rebater, arremessar ou lançar; o esquerdo mira o arremesso, posiciona o taco ou move seu defensor.

Capturas de tela

  • Da caixa de rebatida: o lançamento no ar, o arremessador no montinho e todo o campo à frente
  • A câmera de TV do campo central: o arremessador à frente, rebatedor, receptor e árbitro na base, placas de anúncio e torcida atrás
  • Arremessando, visto de trás do rebatedor: a bola sai da mão do arremessador, o campo interno a postos e a cidade ao fundo
  • Defendendo, do alto da arquibancada da terceira base: o estádio inteiro, os jardineiros espalhados, o placar e a cidade ao fundo
  • O diamante inteiro do alto, atrás da base principal: o rebatedor corre pela linha da primeira base e os defensores se movem
  • Atrás do arremessador no montinho, bola na mão; rebatedor e receptor esperam na base diante de uma arquibancada lotada

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