Sternhalma
跳棋 · Hüpf über den Tisch des Nachtmarkts

Das Spiel lädt, wenn du auf Spielen tippst.
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Über das Spiel
Der Klassiker mit Murmeln auf dem Sternbrett in 3D: Hüpfe über einen Nachtmarkt-Tisch gegen niedliche Tiere, 2 bis 6 Spieler, mit Teams, einer Kampagne in 12 Stufen und einem geführten Tutorial.
Sternhalma (Chinese Checkers, 跳棋) ist das klassische Murmelrennen auf einem sternförmigen Brett: Ziehe oder hüpfe mit jeder Murmel in die gegenüberliegende Ecke, bevor es jemand anderes schafft. Gespielt wird auf einem lackierten Brett an einem laternenbeleuchteten taiwanischen Nachtmarkt-Tisch, gegen eine Runde niedlicher Tiere: einen Formosa-Schwarzbären, einen Fuchs, einen Sikahirsch, einen Koala, einen Shiba-Welpen, eine Katze, einen Hasen und einen Roten Panda. Jedes hat einen Namen, eine Persönlichkeit und ein paar Sprüche.
Hüpfe über jede beliebige Murmel, verkette Sprünge zu langen Reihen, baue Leitern für deine eigenen Murmeln und blockiere die Leitern der Gegner. Spiele mit 2, 3, 4 oder 6 Spielern, jeder gegen jeden oder in Teams (2 gegen 2, 2v2v2 oder 3 gegen 3), auf dem vollen Brett mit 10 Murmeln oder dem schnellen mit 6, mit Supersprung und einer Blockier-Regel als Optionen. Vier Computerstufen (Anfänger, Normal, Experte, Meister) sehen das Brett genau so wie du.
Der Nachtmarkt-Zirkel ist eine Kampagne in zwölf Stufen durch Shilin, Tamsui, Jiufen und Kenting mit drei Sternen pro Stufe; sie schaltet neue Tiere, Tischdecken und Murmeln frei. Ein interaktives Tutorial mit sechs Lektionen bringt dir Hüpfen, Ketten und Leitern auf dem echten Brett bei, und ein Hinweis-Knopf erklärt seinen Vorschlag. Schau von überall: Kamera umkreisen, zoomen, verschieben und das Brett drehen, oder zu einer festen Ansicht springen, darunter eine Nahaufnahme. Zwölf Sprachen, Unterstützung für Controller und Tastatur, kein Netzwerk nötig.
So wird gespielt
- Bringe alle deine Murmeln aus deiner Ecke über das Brett in die gegenüberliegende Ecke. Wer sein Zieldreieck zuerst füllt, gewinnt.
- Wenn du dran bist, bewege eine Murmel: entweder einen Schritt in ein benachbartes leeres Loch oder per Sprung.
- Ein Sprung geht über eine benachbarte Murmel (jede Farbe, nichts wird geschlagen) in das leere Loch direkt dahinter. Nach einem Sprung darfst du mit derselben Murmel weiterspringen und nach jedem Sprung aufhören.
- Mit 4 oder 6 Spielern könnt ihr in Teams spielen. Partner sitzen sich gegenüber. Ein Team gewinnt, wenn jedes Mitglied sein eigenes Zieldreieck gefüllt hat.
- Kurz: je 6 Murmeln auf einem kleineren Dreieck. Supersprung: Eine Murmel darf über eine weit entfernte Murmel springen, wenn dahinter genauso viele leere Löcher liegen. Sperrregel: Eine festsitzende gegnerische Murmel in deinem Ziel hindert dich nicht am Gewinnen.
- Wer sein Ziel zuerst füllt, gewinnt. Dauert ein Spiel zu lange, gewinnt die Seite, die am weitesten gekommen ist.
Steuerung
| Touch | Touch: Tippe auf eine deiner Murmeln und dann auf ein leuchtendes Loch, um sie dorthin zu bewegen. |
|---|---|
| Maus | Maus: Klicke auf eine Murmel und dann auf ein leuchtendes Loch. Fahre über ein Loch, um den Sprungweg zu sehen. |
| Tastatur | Tastatur: Pfeiltasten oder WASD bewegen den Cursor, Enter wählt aus, Esc geht zurück, C oder V wechselt die Ansicht, H gibt einen Tipp, U macht rückgängig, mit Tab erreichst du die Schaltflächen. |
| Gamepad | Controller: Steuerkreuz (D-pad) oder Stick bewegt den Cursor, A wählt aus, B geht zurück, X gibt einen Tipp, Y wechselt die Ansicht, Start pausiert, LB und RB schalten durch deine Murmeln. |












