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Tierturm

Stapel die Wildnis himmelhoch

Das Spiel lädt, wenn du auf Spielen tippst.

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Über das Spiel

Lass schwingende Tiere von einem Kran auf einen 3D-Turm fallen, richte jedes für eine PERFEKTE Landung aus und verhindere, dass der Stapel umkippt.

Tierturm ist ein 3D-Stapelspiel. Ein Tier schwingt am Seil eines Krans; tippe, um es auf den Turm darunter fallen zu lassen. Ein mittiger Abwurf ist PERFEKT, ein knapper SUPER und alles, was weiter danebenliegt, GUT, und jede Landung bringt Punkte und Münzen: drei für PERFEKT, zwei für SUPER und eine für GUT. Verfehlst du den Stapel oder neigt sich der Turm zu weit, kippt er um und die Runde ist vorbei. Jedes Tier hat sein eigenes Temperament: das mürrische Nilpferd schaut finster, und über ihm zieht eine Gewitterwolke auf, wenn man ihm auf den Kopf landet, das nervöse Zebra schwitzt, wenn der Turm sich neigt, der Löwe schläft mitten im Stapel ein, und der ganze Turm erstarrt und schaut dich an, kurz bevor er umkippt.

Mit Münzen schaltest du neue Lebensräume zum Stapeln frei: Du startest in der Savanne und öffnest dann Tundra, Wald und Wildwest. Im Stapel-Setup stellst du die Herausforderung ein: Schwierigkeit (Entspannt, Normal oder Wild), Pendeltempo (Langsam, Mittel oder Schnell) und Basisbreite (Schmal, Standard oder Breit). Die Bestenliste speichert deine besten Türme, und Gegen einen Freund eröffnet eine Partie im Netz mit einem sechsstelligen Raumcode, in der jeder von euch einen Turm baut und die höhere Punktzahl gewinnt.

So wird gespielt

  1. Ein Tier schwingt am Kranseil. Tippen (oder A / RT), um es auf den Turm fallen zu lassen.
  2. Ziel gut: mittig = PERFEKT, knapp = SUPER, daneben = GUT. Jede Landung bringt Münzen.
  3. Verfehlst du den Stapel oder neigt sich der Turm zu weit, stürzt er ein – Spielende. Gib Münzen aus, um Lebensräume freizuschalten. Stapel so hoch du kannst!

Steuerung

TouchTippe irgendwo auf den Bildschirm, um das schwingende Tier auf den Turm fallen zu lassen.
MausKlicke irgendwo in die Szene, um das Tier fallen zu lassen; klicke auf die Schaltflächen, um die Menüs zu bedienen.
TastaturLeertaste oder Pfeil nach unten lässt das Tier fallen; C oder V wechselt die Kamera; Esc pausiert und setzt fort.
GamepadA oder RT lässt das Tier fallen; Ansicht oder Steuerkreuz oben wechselt die Kamera; B, X oder Start pausiert. In Menüs bewegen Steuerkreuz oder linker Stick, A wählt aus.

Screenshots

  • Hauptmenü von Critter Stack mit einem Logo aus gestapelten Tieren und den Schaltflächen Play, Habitats, Stack Setup, High Scores, How to Play, Language und Exit
  • Nahaufnahme: ein grimmiges Nilpferd beißt die Zähne zusammen, eine Gewitterwolke in der Sprechblase, als die Giraffe auf ihm landet
  • Nahaufnahme im Wald: der Turm neigt sich, Hase und Hirsch schwitzen, die Eule schläft oben, der Fuchs am Haken verzieht das Gesicht
  • Die gerade Seitenkamera im Lebensraum Tundra: ein weißer Critter schwingt am Kran über einem Turm aus vierzehn, Score 14
  • How to Play über dem Spiel: tippen, um den Critter fallen zu lassen, PERFECT, GREAT und GOOD, die Kamerazeile, dann Got it
  • Das Hauptmenü auf Japanisch unter dem englischen Critter-Stack-Logo, mit Schaltflächen wie プレイ, すみか und 遊び方

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