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Torre de Bichos

Apila la fauna hasta el cielo

El juego se carga cuando pulsas jugar.

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  • Sin instalar: se juega en el navegador

Sobre el juego

Suelta bichos que se balancean desde una grúa sobre una torre en 3D, alinea cada uno para un aterrizaje PERFECTO y evita que la torre se derrumbe.

Torre de Bichos es un juego de apilar en 3D. Un bicho se balancea colgado de la cuerda de una grúa; toca para soltarlo sobre la torre de abajo. Una caída centrada es PERFECTO, una casi centrada es GENIAL y cualquier otra más desviada es BIEN, y cada aterrizaje suma puntos y da monedas: tres por PERFECTO, dos por GENIAL y una por BIEN. Si fallas la torre o dejas que se incline demasiado, se derrumba y la partida termina. Cada animal tiene su genio: el hipopótamo gruñón frunce el ceño y se le forma una nube de tormenta encima cuando le aterrizas en la cabeza, la cebra nerviosa suda cuando la torre se inclina, el león se duerme a media pila, y toda la torre se queda quieta y te mira justo antes de caerse.

Las monedas desbloquean nuevos Hábitats donde apilar: empieza en la Sabana y luego abre la Tundra, el Bosque y la Frontera. Ajustes de torre regula el reto con Dificultad (Tranquilo, Normal o Salvaje), Velocidad (Lenta, Media o Rápida) y Ancho de base (Estrecha, Estándar o Ancha). Puntuaciones guarda tus mejores torres, y Juega con un amigo abre una partida en línea con un código de sala de seis dígitos, en la que cada uno construye su torre y gana la puntuación más alta.

Cómo se juega

  1. Un bicho cuelga de la grúa y se balancea. Toca (o pulsa A / RT) para soltarlo sobre la torre.
  2. Alinéalo: centrado es PERFECTO, cerca es GENIAL, desviado es BIEN. Cada aterrizaje da monedas.
  3. Si fallas la pila o la torre se inclina demasiado, se derrumba: fin del juego. Gasta monedas para desbloquear Hábitats. ¡Apila lo más alto posible!

Controles

TáctilToca cualquier punto de la pantalla para soltar el bicho que se balancea sobre la torre.
RatónHaz clic en cualquier punto de la escena para soltar el bicho; haz clic en los botones para usar los menús.
TecladoEspacio o la flecha abajo sueltan el bicho; C o V cambian la cámara; Esc pausa y reanuda.
MandoA o RT suelta el bicho; Vista o la cruceta arriba cambian la cámara; B, X o Start pausan. En los menús, la cruceta o el stick izquierdo mueven y A selecciona.

Capturas de pantalla

  • Menú principal de Critter Stack con un logotipo de bichos apilados y botones Play, Habitats, Stack Setup, High Scores, How to Play, Language y Exit
  • Primer plano: un hipopótamo gruñón aprieta los dientes, con una nube de tormenta en su bocadillo, ante la jirafa que acaba de caerle encima
  • Primer plano en el Bosque: la torre se inclina, el conejo y el ciervo sudan, el búho duerme arriba y el zorro del gancho hace una mueca
  • La cámara lateral a nivel en el hábitat Tundra: un critter blanco se balancea bajo la grúa sobre una torre de catorce, puntuación 14
  • How to Play sobre la partida: toca para soltar el critter, PERFECT, GREAT y GOOD, la línea de la cámara y Got it
  • El menú principal en japonés bajo el logotipo inglés de Critter Stack, con botones como プレイ, すみか y 遊び方

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