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Hüpfweg

Hüpfen · Ausweichen · Heimkommen

Das Spiel lädt, wenn du auf Spielen tippst.

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Über das Spiel

Lass ein kleines Tier über Straßen, Flüsse und Bahngleise hüpfen, Feld für Feld.

Sechzehn kleine Tiere, acht Orte und vierzig Überquerungen. Hüpf Feld für Feld über Wiesenstraßen, Straßenbahnlinien am Hafen, zugefrorene Flüsse, Wüstenbahngleise und einen Neon-Parcours, auf dem alles schnell ist. Autos quetschen, Wasser verschluckt, Züge warten nicht, und eine Nebelbank rollt hinter dir den Weg herauf und hält nie an. Reite auf einem Baumstamm, pass eine Lücke ab, sammle Eicheln und bring ein Entenküken, eine Fuchswelpe, ein Pandababy oder ein Rehkitz nach Hause. Dazu ein Endlos-Lauf für jeden Ort, ein Wegbauer für deine eigene Überquerung, elf Sprachen und volle Gamepad-Unterstützung. Hüpfweg läuft komplett offline in einer einzigen Datei.

So wird gespielt

  1. Wische oder tippe, um vor, zurück, links oder rechts zu hüpfen. Jeder Hüpfer geht genau ein Feld weit — du wählst Felder, du lenkst nicht.
  2. Autos, Lastwagen, Busse und Trams. Beobachte eine Spur einen Moment, dann zeigt sich die Lücke. Ein Lastwagen ist lang; die Lücke dahinter nicht.
  3. Du kannst nicht schwimmen. Lande auf einem Stamm, einem Seerosenblatt, einer Scholle oder einem Kahn, fahr mit, und hüpf ab, bevor es dich aus dem Weg trägt.
  4. Die Lichter auf beiden Seiten blinken, bevor ein Zug kommt. Wenn sie blinken, ist das Gleis kein Ort zum Stehen.
  5. Eine Nebelbank zieht hinter dir den Weg herauf und hört nie auf. Stehenbleiben ist kein Plan.
  6. Sammle sie unterwegs. Sie schalten neue Tiere frei, und jede Querung hat eine Zahl, die einen Stern wert ist.
  7. Drei Leben für eine ganze Querung, und nichts gibt sie zurück. Wirst du erwischt, geht es am letzten Kontrollpunkt weiter. Endlos gibt dir eins.
  8. Wechsle die Ansicht mit der Kamera-Taste, C oder V oder der Ansicht-Taste am Gamepad (oder RB): verfolgend, nah, frontal, hoch oder tief. Frontal kommt dein Tier auf dich zu, deshalb folgen die Pfeile dem Bildschirm: vorwärts ist nach unten. Pfeile am Rand warnen vor Verkehr, den du noch nicht siehst.

Steuerung

TouchWische in eine beliebige Richtung, um dorthin zu hüpfen, tippe, um vorwärts zu hüpfen, oder drück die Pfeile auf dem Bildschirm.
MausKlick, um vorwärts zu hüpfen, zieh in eine Richtung, um dorthin zu hüpfen, oder klick die Pfeile auf dem Bildschirm.
TastaturPfeiltasten oder WASD, Esc für Pause, M für stumm.
GamepadSteuerkreuz oder linker Stick hüpft, A hüpft vorwärts, B zurück, Start pausiert, Y startet neu; Steuerkreuz und A bedienen jedes Menü.

Screenshots

  • Hauptmenü von Scamper Lane, Slogan Hop · Dodge · Home, mit Spielen, Reise, Endlos, Tier wählen, Spur-Baukasten und mehr
  • Das Küken auf einem Bahnübergang in der Wiese, mit Baumstämmen auf zwei Flüssen und Verkehr auf den Straßen davor; Reihen 49, 4 Eicheln
  • Die Nah-Kamera: das Küken direkt über die Schulter gesehen auf einer frostigen Querung, davor eine verschneite Straße und eisiges Wasser; Reihen 34, 1 Eichel
  • Das Küken nachts auf Gleisen neben laternenbeleuchteten Seerosen, ein roter Pfeil am Bildrand warnt vor einem Zug, der noch nicht zu sehen ist; Reihen 31, 1 Eichel
  • Reise-Bildschirm: acht Orte von Meadow Lane bis Neon Circuit, jeder mit 15 von 15 Sternen
  • Wähle dein Tier: sechzehn Tiere vom Küken bis zum Pandajungen, alle als Deins markiert, mit 2486 Eicheln

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