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Trilha aos Saltos

Saltar · Desviar · Chegar

O jogo carrega quando você toca em jogar.

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Sobre o jogo

Faz um pequeno animal saltar por estradas, rios e linhas de comboio, um quadrado de cada vez.

Dezasseis pequenos animais, oito lugares e quarenta travessias. Salta um quadrado de cada vez por estradas de prado, linhas de elétrico do porto, rios gelados, linhas de comboio no deserto e um circuito de néon onde tudo é rápido. Os carros esmagam, a água afoga, os comboios não esperam, e um banco de nevoeiro sobe a trilha atrás de ti e nunca para. Apanha boleia num tronco, espera pela aberta, apanha bolotas e leva para casa um Patinho, uma Raposinha, um Panda bebé ou um Veadinho. Inclui uma corrida Sem fim para cada lugar, um Construtor de trilhas para criares a tua própria travessia, onze idiomas e suporte completo para comando. Trilha aos Saltos funciona totalmente offline num único ficheiro.

Como jogar

  1. Desliza ou toca para saltar em frente, atrás, à esquerda ou à direita. Cada salto anda exatamente um quadrado: escolhes quadrados, não conduzes.
  2. Carros, camiões, autocarros e elétricos. Observa uma faixa por um momento e o espaço aparece. Um camião é comprido; o espaço atrás dele não é.
  3. Não sabes nadar. Cai num tronco, num nenúfar, num bloco de gelo ou numa barcaça, viaja nele e salta antes de te levar para fora da trilha.
  4. As luzes dos dois lados piscam antes de o comboio passar. Quando piscam, a linha não é sítio para estar.
  5. Um banco de nevoeiro sobe a trilha atrás de ti e nunca para. Ficar parado não é um plano.
  6. Junta-as pelo caminho. Desbloqueiam bichos novos, e cada travessia tem um total que vale uma estrela.
  7. Três vidas para toda a travessia, e nada as devolve. Se fores apanhado, continuas do último ponto de controlo. O modo sem fim dá uma.
  8. Muda a vista com o botão da câmara, C ou V, ou o botão Vista do comando (ou RB): perseguição, grande plano, de frente, alta ou baixa. De frente vês o teu animal a vir na tua direção, por isso as setas seguem o ecrã: em frente é para baixo. Setas na margem avisam do trânsito que ainda não vês.

Controles

ToqueDesliza em qualquer direção para saltar para esse lado, toca para saltar em frente, ou carrega nas setas no ecrã.
MouseClica para saltar em frente, arrasta numa direção para saltar para esse lado, ou clica nas setas no ecrã.
Tecladosetas ou WASD, Esc para pausa, M para silenciar.
ControleDirecional ou stick esquerdo para saltar, A salta em frente, B salta para trás, Start pausa, Y recomeça; direcional e A em todos os menus.

Capturas de tela

  • Menu principal de Scamper Lane, lema Hop · Dodge · Home, com Jogar, Viagem, Sem fim, Escolhe o teu bicho, Construtor de faixas e mais
  • O pintainho numa passagem de nível no prado, com troncos a descer dois rios e trânsito nas estradas à frente; Filas 49, 4 bolotas
  • A câmara em grande plano: o pintainho visto mesmo por trás do ombro numa travessia gelada, com uma estrada de neve e água gelada à frente; Filas 34, 1 bolota
  • O pintainho à noite numa linha férrea junto a nenúfares iluminados por lanternas, com uma seta vermelha na margem a avisar de um comboio ainda fora de vista; Filas 31, 1 bolota
  • Ecrã Viagem: oito lugares de Meadow Lane a Neon Circuit, cada um com 15 de 15 estrelas
  • Escolhe o teu bicho: dezasseis animais do pintainho à cria de panda, todos marcados como teus, com 2486 bolotas

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