Yut Nori
El juego coreano de palos del Año Nuevo

El juego se carga cuando pulsas jugar.
- Gratis
- Sin anuncios
- Sin necesidad de cuenta
- Sin instalar: se juega en el navegador
Sobre el juego
El Yut Nori (윷놀이), el juego coreano del Año Nuevo, en 3D: lanza cuatro palos, corre con animales amigos vestidos de hanbok por el tablero, atraviesa las esquinas, apila y captura, con cuatro niveles de IA, una escalera por ocho regiones de Corea y diez lecciones.
El Yut Nori (윷놀이) es el juego del Año Nuevo coreano: lanza cuatro palos semicirculares, cuenta las caras planas y corre con tus fichas en sentido antihorario por un tablero en cruz de 29 estaciones hasta la esquina de salida. Yut y mo dan otra tirada, caer sobre un rival devuelve sus fichas al inicio y las fichas que caen juntas viajan en pila. Párate en una esquina o en el centro y tu siguiente movimiento atraviesa el tablero. Aquí las fichas son animales adorables con hanbok, que juegan sobre una esterilla en un maru de hanok.
Lanza tocando la bandeja o deslizando hacia arriba y mira cómo ruedan los palos. Guarda cada tirada y úsalas en cualquier orden, o mueve tras cada una; activa las reglas de la casa que tu familia discute: llegada exacta, palos de moneda justa, las reglas del back-do, dividir una pila. Juega una partida rápida o sube por la escalera de ocho regiones de Corea, cada una con un rival animal que te responde. Cuatro niveles de oponente toman decisiones reales (cuándo apilar, capturar o atajar), una pista explica el porqué y cualquier partida se puede repetir con sus mismos palos.
Diez lecciones cortas enseñan los palos, el tablero, las capturas, las pilas y los atajos con toques reales. La vista predeterminada muestra todo el tablero, con zoom, desplazamiento y giro libres, y el juego cabe en un móvil en vertical. Doce idiomas, el coreano primero; funciona sin conexión en un solo archivo.
Cómo se juega
- Cuatro palos semicirculares se lanzan a la bandeja. Cada uno cae con la cara plana arriba o la redonda arriba.
- Las fichas recorren el anillo exterior en sentido antihorario: por la derecha hacia arriba, por arriba, por la izquierda hacia abajo y por abajo.
- Elige una ficha: toca la ficha brillante o su botón.
- Guardas cada tirada. Elige cuál gastar primero: el orden importa.
- Dos de tus fichas están cerca. Cae con una sobre la otra para hacer una pila.
- Tu ficha está justo en la primera esquina. Su próximo movimiento entra en el atajo a través del tablero.
Controles
| Táctil | Táctil: toca la bandeja o desliza hacia arriba para lanzar, y toca una ficha brillante (o un botón) para mover. Arrastra para girar, dos dedos para acercar y desplazar. |
|---|---|
| Ratón | Ratón: haz clic en la bandeja o en Lanzar, y luego en una ficha brillante. Arrastra para girar, arrastra con el botón derecho para desplazar, rueda para acercar. |
| Teclado | Teclado: Espacio lanza; 1 a 9 eligen un movimiento; T cambia entre tiradas guardadas; B tablero completo; H pista; P pausa; flechas desplazan; Q y E giran; +/- acercan. |
| Mando | Mando: el stick o la cruceta mueven el foco, A confirma, Back es la vista predeterminada, Start pausa |












