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Flipper du Livre de la Jungle

Frappe. Grimpe. Respecte la Loi.

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  • Gratuit
  • Sans publicité
  • Sans compte
  • Sans installation : on joue dans le navigateur

À propos du jeu

Cinq tables de flipper de la jungle en 3D, chacune avec sa disposition, ses jouets, ses illustrations et sa difficulté : choisis-en une d’un toucher, ou joue-les dans l’ordre. Mowgli, Baloo, Bagheera, Kaa, Shere Khan et Akela ont chacun un niveau et un mode ; termine les cinq pour atteindre le Conseil.

Flipper du Livre de la Jungle est un flipper original en cinq niveaux, tiré du Livre de la jungle de Kipling, tombé dans le domaine public. Chaque niveau est une table différente : les Collines de Seeonee, La Jungle, Les Tanières froides, La Waingunga et Le Rocher du Conseil, la nuit, et chacune ajoute des jouets — un flipper supérieur, un spinner de rivière, des cibles des Bandar-log, un aimant de lianes, la bille captive de Shere Khan — tandis que la gravité augmente, que la sauvegarde de bille raccourcit et que l'écart entre les flippers se resserre. Des règles modernes du début à la fin : tir de maître, enchaînement de combos, multiplicateur de plateau, deux multibilles, récompenses mystère, bille supplémentaire et un mode sorcier du Conseil en trois phases. Chaque personnage est tiré du texte d'origine et non de la version ultérieure d'un quelconque studio.

Comment jouer

  1. Maintiens n'importe où quand une bille attend pour charger le lanceur, puis relâche. Une traction douce trouve le couloir du tir de maître.
  2. Balaie vers le haut ou appuie sur Poussée pour secouer le plateau. Trop fort et la Loi est rompue — le TILT tue la bille.
  3. Le Rocher du Conseil au centre lance un mode. Termine Baloo, Bagheera et Kaa pour convoquer le Conseil.
  4. Fais tomber K-A-A pour allumer le verrou. Trois billes verrouillées lancent la Multibille des Singes.
  5. Enchaîne les tirs en moins de trois secondes pour bâtir un combo, qui multiplie tout ce que tu touches.
  6. Caméra : le bouton caméra, C ou V, ou View / croix vers le haut sur la manette passe de la vue joueur au plateau entier et à une caméra rapprochée qui suit la bille.

Commandes

TactileTouche la moitié gauche ou droite du plateau pour actionner ce flipper. Le flipper haut-gauche suit le bouton gauche.
SourisCliquez sur la moitié gauche ou droite de l’écran pour actionner ces palets (le clic droit actionne aussi ceux de droite) ; maintenez pour charger le lanceur et relâchez pour lancer.
ClavierZ ou la flèche gauche actionnent le flipper gauche, X, / ou la flèche droite le droit ; maintiens Espace pour charger le lanceur et relâche pour lancer ; N ou la flèche haut secouent le plateau ; P ou Échap mettent en pause ; C ou V changent la vue caméra.
ManetteLes gâchettes actionnent les flippers — LB / LT à gauche, RB / RT à droite. Maintiens A ou RT pour charger le lanceur et relâche. Le stick gauche secoue le plateau. Start met en pause, B revient.

Captures d’écran

  • Menu sur la table en 3D : une bande des cinq tables, choisie d’un toucher, au-dessus de PLAY, How to Play et High Scores
  • La Jungle en 3D vue du joueur : rampes croisées, bumpers lumineux et un troisième flipper ; 1 285 940 sur la bille 1
  • Réglages de la table : quatre finitions de plateau, 3 billes par partie, sauvegarde de bille de 8 s et sensibilité du tilt Normale
  • Meilleurs scores conservés sur cet appareil : 1 284 500, 806 300 et 412 750, avec les marques or, argent et bronze
  • Comment jouer : sept règles, du maniement d’un flipper au changement de vue caméra, avec les commandes de la manette en dessous
  • La carte des tirs en japonais : douze tirs, des rampes du banian au kickback de la Fleur Rouge, chacun avec son effet

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