Pinball do Livro da Selva
Bata. Suba. Cumpra a Lei.

O jogo carrega quando você toca em jogar.
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- Sem instalar: joga no navegador
Sobre o jogo
Cinco mesas de pinball da selva em 3D, cada uma com o seu layout, brinquedos, arte e dificuldade: escolha qualquer uma com um toque ou jogue-as em sequência. Mowgli, Baloo, Bagheera, Kaa, Shere Khan e Akela têm cada um uma fase e um modo; vença as cinco para chegar ao Conselho.
Pinball do Livro da Selva é um pinball original em cinco fases baseado em O Livro da Selva, de Kipling, em domínio público. Cada fase é uma mesa diferente: as Colinas de Seeonee, A Selva, Os Covis Frios, O Waingunga e A Rocha do Conselho à noite, e cada uma acrescenta brinquedos — um flipper superior, um spinner do rio, alvos dos Bandar-log, um ímã de cipós, a bola cativa de Shere Khan — enquanto a gravidade aumenta, o salva-bola fica mais curto e o vão de drenagem se estreita. Regras modernas do começo ao fim: tiro de mestre, sequências de combos, multiplicador de mesa, duas multibolas, prêmios mistério, bola extra e um modo mago do Conselho em três fases. Cada personagem vem do texto original, e não da versão posterior de algum estúdio.
Como jogar
- Segure em qualquer lugar com uma bola à espera para carregar o lançador e solte. Um puxão leve encontra o corredor do tiro de mestre.
- Deslize para cima ou toque em Empurrão para sacudir a mesa. Demais e a Lei se quebra — o TILT mata a bola.
- A Rocha do Conselho no centro inicia um modo. Termine Baloo, Bagheera e Kaa para convocar o Conselho.
- Derrube K-A-A para acender a trava. Três bolas travadas iniciam a Multibola dos Macacos.
- Encadeie tiros em até três segundos para formar um combo, que multiplica tudo o que você acertar.
- Câmera: o botão de câmera, C ou V, ou View / direcional para cima no controle alterna entre a visão do jogador, a mesa inteira e uma câmera próxima que segue a bola.
Controles
| Toque | Toque na metade esquerda ou direita da mesa para acionar aquele flipper. O flipper superior esquerdo também segue o botão esquerdo. |
|---|---|
| Mouse | Clica na metade esquerda ou direita do ecrã para acionar essas palhetas (o clique direito também aciona as da direita); mantém premido para carregar o lançador e larga para lançar. |
| Teclado | Z ou seta esquerda acionam o flipper esquerdo, e X, / ou seta direita o direito; segure Espaço para carregar o lançador e solte para lançar; N ou seta para cima sacodem a mesa; P ou Esc pausam; C ou V trocam a visão da câmera. |
| Controle | Os gatilhos acionam os flippers — LB / LT esquerda, RB / RT direita. Segure A ou RT para carregar o lançador e solte para lançar. O analógico esquerdo sacode a mesa. Start pausa, B volta. |












