Quillrack
Dix jetons · une minute

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.
- Gratuit
- Sans publicité
- Sans compte
- Sans installation : on joue dans le navigateur
À propos du jeu
Dix jetons de lettres, une minute, chaque mot compte. Formez un maximum de mots avant l'arrêt du chrono, puis regardez-les tous se retourner d'un coup.
Quillrack vous distribue dix jetons de lettres et lance le chrono. Touchez les jetons pour former un mot, validez-le, puis continuez : un autre mot, et encore un autre, aussi vite que vous les trouvez.
Rien n'est vérifié pendant la partie. Chaque mot validé reste face cachée jusqu'à l'arrêt du chrono, et c'est seulement alors que le chevalet se retourne : chaque mot marque la valeur de ses lettres, le mot le plus long possible s'affiche en or sur les jetons, et chaque essai qui n'était pas un vrai mot vous coûte des points. Plus l'essai est court, plus il coûte cher.
Trouvez le mot le plus long que permet le chevalet et votre score double. Terminez une manche sans rien trouver et vous perdez l'une de vos trois vies, mais le chevalet suivant sera plus clément.
Créez votre propre chevalet dans l'Éditeur de chevalet, ou remodelez tout le jeu dans les Règles : durée de la manche, vies, une seule manche ou sans fin, qui choisit les lettres, comment elles sont tirées, quelle liste de mots utiliser, et si les mots sont vérifiés à la fin ou dès que vous les validez.
Se joue entièrement hors ligne. Pas de publicité, pas d'achats, pas de compte, aucune donnée collectée.
Comment jouer
- Chaque manche distribue dix jetons et lance le chrono. Touchez les jetons pour former un mot, puis validez.
- Chaque jeton vaut 1 à 5 points. Un mot marque la somme de ses jetons, et double s’il est aussi long que le meilleur mot possible.
- Vos mots restent face cachée jusqu’à la fin du chrono. Un mot absent de la liste coûte des points, d’autant plus qu’il est court.
- Terminez une manche sans mot valide et vous perdez une vie. Les trois perdues, la partie s’arrête. Modifiable dans Règles.
Commandes
| Tactile | Touchez un jeton pour l’utiliser ; Annuler reprend le dernier. |
|---|---|
| Souris | Cliquez sur un jeton pour l'utiliser et sur Enter pour jouer le mot ; Undo reprend le dernier jeton, Clear efface le mot. |
| Clavier | Tapez une lettre pour prendre son jeton. Entrée valide le mot, Retour arrière annule, Suppr efface, Espace mélange et Échap met en pause. |
| Manette | croix ou stick pour se déplacer, A prendre, B annuler, Y effacer, gâchette droite pour valider, Start pour quitter. |












