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Briar Hour: A Sleeping Beauty Story

Un conte de la Belle au bois dormant

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.

  • Gratuit
  • Sans publicité
  • Sans compte
  • Sans installation : on joue dans le navigateur

À propos du jeu

Comparez deux images d'un château endormi et trouvez ce que cent ans ont changé, salle après salle, dans un conte de la Belle au bois dormant.

Briar Hour est un jeu des différences original d'après le conte des frères Grimm sur Rose d'Épine. Il y a cent ans, tout un royaume s'est endormi, et vous êtes le prince qui a franchi la haie d'épines entrouverte. Chaque salle apparaît en deux images côte à côte : Tel qu'on s'en souvient et Tel qu'il est. Touchez un changement sur l'une ou l'autre et il est trouvé sur les deux : un objet disparu, déplacé ou recoloré et, dans les réglages plus difficiles, inversé ou redimensionné. Chaque découverte chasse la poussière de cette partie de la salle et lui rend sa couleur. Toucher au hasard fane l'une de vos trois roses, et un indice fait fleurir une rose près d'un changement que vous n'avez pas encore trouvé.

Jouer traverse cinq actes, de La Haie à La Tour, chacun avec un souvenir d'il y a cent ans, et Salles ouvre directement n'importe quelle salle. Cent Ans enchaîne les vingt scènes contre la montre. La difficulté se règle sur Aube, Crépuscule ou Profond, avec quatre, six ou huit différences par salle. Dans l'Éditeur de scène, vous placez des objets dans une salle, marquez les différences et les ronces, puis enregistrez votre scène et la jouez. Meilleurs scores garde les médailles et les meilleurs temps, et Options ajoute un réglage pour réduire le mouvement.

Comment jouer

  1. Tout un royaume s'est endormi en plein geste il y a cent ans. La haie d'épines vient de fleurir et de s'ouvrir, et vous êtes le prince qui l'a traversée.
  2. Comparez. Deux images de la même salle côte à côte : le château tel qu'on s'en souvient, et tel qu'il est.
  3. Cent ans ont déplacé, emporté, décoloré. Touchez un changement sur l'une ou l'autre : il est trouvé sur les deux.
  4. Réveil. Chaque changement trouvé chasse la poussière à cet endroit, et la couleur revient.
  5. Trois roses découragent les tapotements. Un indice fait fleurir une rose sur la bordure d'épines la plus proche d'un changement non trouvé.

Commandes

TactileTouchez une différence sur l'une ou l'autre image pour la trouver ; touchez le bouton d'indice pour faire éclore une rose près d'une différence manquée.
ClavierLes flèches déplacent le curseur, Entrée ou Espace sélectionne, H demande un indice, et Échap ou Retour arrière revient en arrière.
ManetteLa croix ou le stick déplace le curseur, A sélectionne, B revient, Y recommence la salle, Select donne un indice, et X ou Start quitte vers le menu.

Captures d’écran

  • Menu principal avec un grand bouton Jouer au-dessus des tuiles Cent Ans, Salles, Éditeur de scène, Meilleurs scores, Options et Comment jouer
  • La Porte en deux images côte à côte, Tel qu'on s'en souvient et Tel qu'il est, avec des cercles rouges sur les changements trouvés, 3 sur 6
  • La Basse-Cour : une charrette, une cloche, des paniers et un homme devant un rempart, en double, aucun des six changements encore trouvé
  • Ses Quinze Ans, il y a cent ans : des courtisans autour d'une table de fête, en double, avec quelques objets recolorés à droite
  • Carte Salle réveillée pour La Porte : 6 remis, temps 1:11, total 6, avec les boutons Salle suivante, Recommencer et Menu
  • L'Éditeur de scène place une cruche dans une cuisine avec âtre, table, pain, bougeoir, balai et panier sous des ronces grimpantes

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