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Burrow Brigade

Sessenta fases · Seis jardins · Espante todas as pragas

O jogo carrega quando você toca em jogar.

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Sobre o jogo

Plante uma turma de bichinhos do jardim para espantar caracóis, besouros, toupeiras e rãs-touro para longe da toca, em sessenta fases espalhadas por seis jardins 3D feitos à mão.

Um jogo original de defesa de jardim criado para o entretenimento de bordo na tela do assento. As pragas estão atravessando a cerca viva, e a turma da toca está pronta: Esquilos das bolotas, Colmeias, Ouriços espinhentos, Sapos que engolem uma praga inteira, Corujas que giram a cabeça por completo, Pegas que roubam latas e mais uma dúzia. Plante-os no gramado, toque no mel dourado para poder plantar mais e espante todas as pragas antes que cheguem à porta. Ninguém se machuca: as pragas espantadas só saem correndo, tontas.

SESSENTA FASES em seis jardins: o Quintal ensolarado, o Jardim ao luar, o Lago dos nenúfares, o Pântano enevoado, o Telhado da estufa e a Festa da colheita. Cada jardim traz novos membros da turma e novas pragas: gafanhotos que pulam suas defesas, toupeiras que cavam túneis por trás delas, guaxinins atrás de tampas de lixeira, corvos e vespas no ar, pombos que levam sua turma embora, castores que colocam tábuas e carrinhos de mão que esmagam tudo. Cada jardim termina com um chefe, e o último é a colheitadeira do Barão Catraca.

TRÊS ESTRELAS em cada fase, além de DESAFIOS: Boliche de ouriços, Acerte a praga, Esteira maluca, Última defesa, puzzles de Chefe das pragas em que você envia as pragas, e o Jardim sem fim. Jogue TÁTICA, um duelo por turnos de jardineiro contra chefe das pragas, contra o computador ou um amigo na mesma tela, ou JOGUE COM UM AMIGO pela rede: em turnos, ou lado a lado defendendo o mesmo jardim. Cada modelo é feito à mão em 3D, onze idiomas, compatível com controle, e tudo funciona offline em um único arquivo.

Como jogar

  1. Escolha uma carta da turma e toque num quadrado do gramado para plantar. Cada membro custa mel.
  2. Toque nas gotas de mel douradas para coletar. De dia o mel cai do céu, e as colmeias fazem mais.
  3. As pragas chegam pela cerca viva. Espante-as antes que cheguem à toca, à esquerda!
  4. Cada fileira tem um rolo de jardim. Se uma praga chega ao fim, o rolo limpa a fileira, mas só uma vez.
  5. Três estrelas: salve o jardim, mantenha todos os rolos e cumpra o desafio da fase.
  6. Tática e Jogar com um amigo: revezem como jardineiro e chefe das pragas, ou defendam um jardim juntos.
  7. Muda a vista com o botão da câmara ao lado da pausa, as teclas C ou V ou o botão Vista do comando: o jardim inteiro, rente à Toca a olhar pelas faixas, de perto no meio da brigada (num telemóvel na vertical segue a praga mais perto da Toca e sobe para o jardim inteiro enquanto seguras uma carta), ou mesmo de cima. A escolha fica guardada.

Controles

ToqueToque numa carta da turma e depois num quadrado do gramado (ou arraste a carta até lá); toque no mel dourado para coletá-lo.
MouseClique numa carta da turma e depois num quadrado do gramado (ou arraste a carta até lá); clique no mel dourado para coletá-lo.
TecladoAs setas movem o cursor de quadrados, 1–9 e 0 escolhem uma carta, W pega o apito de chamada, C muda a vista da câmara, Espaço ou Enter planta, F acelera; Esc ou P pausa e M liga ou desliga o som.
Controleanalógico ou direcional move o cursor, LB/RB escolhe a carta, A planta, Y chama um membro de volta, RT acelera, Start pausa.

Capturas de tela

  • Menu inicial de Burrow Brigade sobre um jardim 3D: Jogar na fase 2-5, depois Jardins, Desafios, Tática e mais seis botões
  • Nível 1-7 a partir da Toca: rolos à frente, colmeias e esquilos, ouriços pelas faixas contra um escaravelho e caracóis
  • Fase 3-6 de perto: um lago corta o gramado, ouriços em vitórias-régias, um pato e caracóis avançam para colmeias e esquilos
  • Fase 2-6 à noite, de perto: colmeias e esquilos junto à toca, ouriços e montinhos de terra num gramado escuro, 50 de mel
  • Fase 5-3 vista de cima: todo o telhado da estufa plano no ecrã, colmeias e catapultas em vasos, um caracol e uma vespa a aproximar-se
  • Chefe da fase 1-10: Sir Slimeworth, um grande caracol rosa, desliza rumo a esquilos, colmeias e ouriços, com um besouro verde à frente

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