Zum Inhalt springen

Comet Corral

Fang die entlaufenen Kometen ein

Das Spiel lädt, wenn du auf Spielen tippst.

  • Kostenlos
  • Keine Werbung
  • Kein Konto nötig
  • Keine Installation – läuft im Browser

Über das Spiel

Flieg einen Kometenschlepper mit zwei Sticks über ein Revier aus vier Zonen, fang entlaufene Kometen ein und liefere die Herde vor der Glocke ab, während Meteore, Eruptionen und Rivalen näherrücken.

Leg einen Daumen links auf den Bildschirm und flieg deinen Schlepper überallhin auf einem Revier, das mehrere Bildschirme breit ist; leg einen rechts auf, um dich umzusehen. Flieg mit dem Greifring durch einen losen Kometen, und er schließt sich der Herde an deinem Seil an. Ein beladener Schlepper ist langsamer und zieht weitere Bögen, und nichts zählt, bis die Herde im Pferch ist.

Das Revier hat vier Zonen, die man auf einen Blick erkennt: das Felsfeld des Gerölls, den Frost, in dem der Schlepper keinen Halt findet, den dunklen Schleier um einen Gravitationsschacht und den Schrottplatz voller Wracks, von dem die Rivalen-Schlepper aufbrechen. Zehn Kometenarten, von scheuen, die davonschießen, und Herden, die gemeinsam fliehen, bis zum seltenen goldenen Kometen, der fast so schnell ist wie du und verschwindet, wenn du zu langsam bist. Fang schnell hintereinander, um eine Kette zu bilden.

Jede Runde setzt ein Soll, das bis zur Glocke abgeliefert sein muss, und ein Bonusziel, und was bei der Glocke noch am Seil hängt, ist verloren. Meteorschauer, Sonneneruptionen, Minen, Piratendrohnen und Rivalen-Schlepper zeigen an, wo sie einschlagen, bevor sie es tun. Zwischen den Runden wählst du ein Upgrade, die Upgrades gehen nie aus, und das Revier wird ohne Obergrenze immer schwerer. Zwölf Kampagnensektoren, vier Kameras, elf Sprachen und volle Gamepad-Unterstützung.

So wird gespielt

  1. Leg einen Daumen links auf den Bildschirm, darunter erscheint ein Stick. Hinter dem Schlepper lenkst du wie ein Fahrzeug: nach links oder rechts drücken zum Drehen, nach oben für mehr Tempo, nach unten zum Bremsen. In den anderen Ansichten drückst du in die Richtung, in die du willst. Ein Daumen rechts dreht die Kamera; lässt du los, schwenkt sie zurück hinter dich.
  2. Fliege mit dem Greifring durch einen losen Kometen, und er hängt sich an dein Schleppseil. Fänge kurz hintereinander bilden eine Kette, und eine Kette zahlt sich aus. Goldene Kometen sind selten, schnell und zwölf wert.
  3. Bring die Herde in den Pferch, um sie gutzuschreiben. Jede Runde hat ein Soll, das bis zur Glocke abgeliefert sein muss; was bei der Glocke noch am Seil hängt, ist verloren, und ein verfehltes Soll kostet Rumpf.
  4. Zwischen den Runden wählst du ein Upgrade, und das Bonusziel der Runde bringt ein zweites. Das Revier hat vier Zonen: das Geröll, den Frost (kein Grip), den Schleier (dunkel, mit einem Schacht) und den Schrottplatz (Wracks und Rivalen).
  5. Meteorringe, Sonneneruptionsbänder und Minen beschädigen den Rumpf, und jedes wird markiert, bevor es einschlägt. Rivalen-Schlepper stehlen aus dem offenen Revier und Räuber kappen dein Seil: ramme sie mit dem Ring.

Steuerung

TouchTouch: linker Daumen fliegt, rechter schaut; kurzes Tippen fliegt zu dem Punkt
MausMit gedrückter Maus ziehen, um sich umzusehen; ein Klick ohne Ziehen fliegt den Schlepper zu diesem Punkt.
TastaturTastatur: W A S D fliegen, Pfeiltasten schauen, Maus ziehen zum Schauen, Klick fliegt zum Punkt
GamepadGamepad: linker Stick fliegt, rechter schaut, RT Vollgas

Screenshots

  • Hinter dem Schlepper im Frost: Eisnadeln, Kometen, die vorausziehen, und ein Meteorring auf dem Deck; Runde 3 mit 147 von 59 abgeliefert.
  • Die flache Kamera über dem Schleier: Ein Band einer Sonneneruption fegt unter dem Schlepper übers Deck, die Herde am Seil aufgereiht.
  • Nah am Schlepper am Rand des Frosts, vor ihm ein goldener Komet mit goldenem Ring und seinem Zeitbogen.
  • Die hohe Kamera über dem Schleier: die Spirale eines Schachts, Kometen mit Lichtschweifen und SOLL ERFÜLLT, als eine Herde abgeliefert wird.
  • Zwischen den Runden: Runde 4 geschafft, 88 von 82 abgeliefert, zur Wahl stehen Schild, Magnet oder Winde.
  • Runde 5 beginnt am Pferch im Schleier: 106 bis zur Glocke abliefern, der Schlepper zieht zwei Kometen am Pferch vorbei.

Mehr aus Kostenlose Arcade-Spiele