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Comet Corral

Lace os cometas fugitivos

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Sobre o jogo

Pilote um rebocador de cometas por um campo de quatro zonas com dois analógicos, laceie cometas fugitivos e credite a manada antes do sino enquanto meteoros, erupções e rivais se aproximam.

Ponha um polegar à esquerda da tela e voe com seu rebocador para qualquer lugar de um campo com várias telas de largura; ponha outro à direita para olhar ao redor. Atravesse um cometa solto com o anel e ele entra na manada presa ao seu cabo. Um rebocador carregado é mais lento e faz curvas mais largas, e nada pontua até você levar a manada ao curral.

O campo tem quatro zonas que se reconhecem num relance: o campo de rochas do Entulho, a Geada onde o rebocador perde a aderência, o escuro Véu em torno de um poço gravitacional e o Ferro-Velho cheio de destroços, de onde partem os rebocadores rivais. Dez tipos de cometa, dos tímidos que disparam e das manadas que fogem juntas ao raro cometa dourado, quase tão rápido quanto você, que some se você demorar. Capture em sequência para formar uma corrente.

Cada rodada define uma cota a creditar antes do sino e um objetivo bônus, e o que ainda estiver no cabo quando o sino tocar se perde. Chuvas de meteoros, erupções solares, minas, drones piratas e rebocadores rivais mostram onde vão atingir antes de atingir. Entre as rodadas você escolhe uma melhoria, as melhorias nunca acabam e o campo fica cada vez mais difícil, sem teto. Doze setores de campanha, quatro câmeras, onze idiomas e suporte completo a controle.

Como jogar

  1. Ponha o polegar à esquerda da tela e surge um analógico embaixo dele. Atrás do rebocador ele pilota como um veículo: empurre para a esquerda ou a direita para virar, para cima para acelerar e para baixo para frear. Nas outras vistas, empurre para onde quer ir. O polegar à direita gira a câmera; solte e ela volta para trás de você.
  2. Atravesse um cometa solto com o anel e ele entra na manada presa ao seu cabo. Capturas seguidas formam uma sequência, e a sequência paga. Cometas dourados são raros, rápidos e valem doze.
  3. Leve a manada ao curral para creditar. Cada rodada tem uma cota a creditar antes do sino; o que ainda estiver no cabo no sino se perde, e uma cota perdida custa casco.
  4. Entre as rodadas você escolhe uma melhoria, e o objetivo bônus da rodada dá mais uma. O campo tem quatro zonas: o Entulho, a Geada (sem aderência), o Véu (escuro, com um poço) e o Ferro-Velho (destroços e rivais).
  5. Anéis de meteoros, faixas de erupção solar e minas danificam o casco, e todos são marcados antes de cair. Rebocadores rivais roubam do campo aberto e saqueadores cortam seu cabo: acerte-os com o anel.

Controles

ToqueToque: polegar esquerdo voa, direito olha; um toque rápido voa até o ponto
MouseArraste com o mouse para olhar ao redor; um clique sem arrastar leva o rebocador até esse ponto.
TecladoTeclado: W A S D voa, setas olham, arraste o mouse para olhar, clique para voar até um ponto
ControleControle: analógico esquerdo voa, direito olha, RT aceleração total

Capturas de tela

  • Atrás do rebocador na Geada: agulhas de gelo, cometas passando à frente e um anel de meteoro no chão; rodada 3 com 147 de 59 creditados.
  • A câmera baixa sobre o Véu: uma faixa de erupção solar varre o chão sob o rebocador, com a manada enfileirada no cabo.
  • Perto do rebocador na borda da Geada, com um cometa dourado cercado de ouro e seu arco de tempo à frente.
  • A câmera alta sobre o Véu: a espiral de um poço gravitacional, cometas com rastros de luz e COTA BATIDA ao creditar uma manada.
  • Entre rodadas: rodada 4 vencida com 88 de 82 creditados e a escolha entre Escudo, Ímã ou Guincho.
  • A rodada 5 começa no curral do Véu: credite 106 antes do sino, com o rebocador puxando dois cometas junto ao curral.

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