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Comet Corral

Enlaza los cometas fugitivos

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Sobre el juego

Pilota un remolcador de cometas por un campo de cuatro zonas con dos sticks, enlaza cometas fugitivos y cobra la manada antes de la campana mientras se acercan meteoros, llamaradas y rivales.

Pon un pulgar a la izquierda de la pantalla y vuela con tu remolcador a cualquier parte de un campo de varias pantallas de ancho; pon otro a la derecha para mirar alrededor. Atraviesa un cometa suelto con el anillo y se une a la manada en tu cable. Un remolcador cargado va más lento y gira más ancho, y nada puntúa hasta que llevas la manada al corral.

El campo tiene cuatro zonas que se reconocen a simple vista: el campo de rocas de los Escombros, la Escarcha donde el remolcador pierde agarre, el oscuro Velo alrededor de un pozo gravitatorio y el Desguace de restos de donde salen los remolcadores rivales. Diez tipos de cometa, desde los tímidos que salen huyendo y las manadas que escapan juntas hasta el raro cometa dorado, que corre casi tan rápido como tú y desaparece si tardas. Atrapa seguido para formar una cadena.

Cada ronda fija un cupo que cobrar antes de la campana y un objetivo extra, y lo que siga en tu cable al sonar se pierde. Lluvias de meteoros, llamaradas solares, minas, drones piratas y remolcadores rivales muestran dónde van a golpear antes de hacerlo. Entre rondas eliges una mejora, las mejoras nunca se agotan y el campo se vuelve cada vez más difícil, sin techo. Doce sectores de campaña, cuatro cámaras, once idiomas y compatibilidad total con mando.

Cómo se juega

  1. Pon un pulgar en la izquierda de la pantalla y aparece un stick. Detrás del remolcador se conduce como un vehículo: empuja a izquierda o derecha para girar, arriba para acelerar y abajo para frenar. En las demás vistas, empuja hacia donde quieras ir. Un pulgar a la derecha gira la cámara; al soltarlo vuelve detrás de ti.
  2. Atraviesa un cometa suelto con el anillo y se une a la manada en tu cable. Varias capturas seguidas forman una cadena, y la cadena paga. Los cometas dorados son raros, rápidos y valen doce.
  3. Lleva la manada al corral para cobrarla. Cada ronda tiene un cupo que cobrar antes de la campana; lo que siga en el cable al sonar se pierde, y un cupo fallido daña el casco.
  4. Entre rondas eliges una mejora, y el objetivo extra de la ronda te da otra. El campo tiene cuatro zonas: los Escombros, la Escarcha (sin agarre), el Velo (oscuro, con un pozo) y el Desguace (restos y rivales).
  5. Los anillos de meteoros, las franjas de llamarada solar y las minas dañan el casco, y todos se marcan antes de caer. Los remolcadores rivales roban del campo abierto y los asaltantes cortan tu cable: embístelos con el anillo.

Controles

TáctilTáctil: pulgar izquierdo vuela, derecho mira; un toque rápido vuela a ese punto
RatónArrastra con el ratón para mirar alrededor; un clic sin arrastrar lleva el remolcador a ese punto.
TecladoTeclado: W A S D vuela, flechas miran, arrastra el ratón para mirar, clic para volar a un punto
MandoMando: stick izquierdo vuela, derecho mira, RT a todo gas

Capturas de pantalla

  • Detrás del remolcador en la Escarcha: agujas de hielo, cometas que cruzan por delante y un anillo de meteoro en el suelo; ronda 3 con 147 de 59 cobrados.
  • La cámara baja sobre el Velo: una franja de llamarada solar barre el suelo bajo el remolcador, con la manada tendida en el cable.
  • Cerca del remolcador al borde de la Escarcha, con un cometa dorado rodeado de oro y su arco de tiempo por delante.
  • La cámara alta sobre el Velo: la espiral de un pozo gravitatorio, cometas con estelas de luz y CUPO CUMPLIDO al cobrar una manada.
  • Entre rondas: ronda 4 superada con 88 de 82 cobrados y a elegir entre Escudo, Imán o Cabrestante.
  • La ronda 5 empieza en el corral del Velo: cobra 106 antes de la campana, con el remolcador arrastrando dos cometas junto al corral.

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