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Lantern Line

Licht · Zielen · Linie halten

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Über das Spiel

Reihen von Motten sinken vom Nachthimmel, angezogen von deiner Laterne. Schieße Lichtpunkte, geh sparsam mit vier Glasschilden um und halte die Linie.

Du hütest die letzte Lampe auf einem nächtlichen Grat. Motten sinken in Reihen herab, und je näher sie kommen, desto schneller werden sie – dünnst du die Reihe aus, rücken die Übrigen zügiger vor. Schieße Lichtpunkte, um sie zurück ins Dunkel zu pusten, und behalte in jeder Spalte die unterste Motte im Blick, denn sie ist es, die Staub auf dich wirft.

Vier Scheiben aus Laternenglas stehen zwischen dir und dem Himmel. Sie brechen von beiden Seiten weg, durch deine eigenen Lichtpunkte ebenso wie durch ihre, und sind daher eher ein Vorrat als eine Deckung. Ab und zu schwebt oben ein Glühwürmchen vorbei und bringt einen geheimnisvollen Bonus.

Räumst du eine Reihe ab, nimmt eine tiefere, schnellere ihren Platz ein. Der Lauf endet, wenn eine Motte die Laternenlinie erreicht oder dein letzter Wärter verbraucht ist.

Läuft komplett offline, in beiden Ausrichtungen, mit Touch, Tastatur oder Gamepad. Mit dem Formations-Editor baust du dir die Reihe, gegen die du antreten willst.

So wird gespielt

  1. Motten sinken in Reihen vom Himmel, angezogen von deiner Laterne. Schieße Lichtpunkte und schick sie zurück ins Dunkel.
  2. Je weniger Motten übrig sind, desto schneller rückt die Reihe vor. Ist sie leer, kommt eine tiefere und schnellere.
  3. Vier Glasscheiben schützen dich. Sie brechen von beiden Seiten weg – geh sparsam damit um.
  4. Der Lauf endet, wenn eine Motte die Laternenlinie erreicht oder dein letzter Wärter verbraucht ist.
  5. Glutmotten stoßen herab: im Flug getroffen zählen sie doppelt. Schwärmer brauchen zwei Treffer. Jede fünfte Welle kommt ein Atlasspinner.
  6. Triff das Glühwürmchen und fang seinen Funken. Treffer in Folge bauen eine Kette bis ×5; ein Fehlschuss bricht sie.

Steuerung

TouchZiehe irgendwo, um die Laterne zu bewegen. Tippe zum Schießen.
MausDrücke die Maustaste im Spielfeld, um zu schießen, und ziehe, um die Laterne zu bewegen.
TastaturPfeiltasten oder A und D bewegen die Laterne, Leertaste schießt; P pausiert, M schaltet stumm, Esc geht zurück und Enter startet im Menü einen Lauf.
GamepadLinker Stick oder Steuerkreuz bewegt · A oder RT schießt · LT halten für Präzision · B pausiert · Y startet neu · Start oder X beendet · Steuerkreuz und A steuern die Menüs.

Screenshots

  • Welle 3: orange Motten, Schwärmer, blaue und weiße Motten; eine Glutmotte stößt herab, ein grüner Funke fällt zur Laterne; Score 1090 ×3
  • Welle 5: ein rostroter Atlasspinner mit heller Binde und klaren Fenstern zieht unter seiner Lebensleiste über den Himmel
  • Welle 1 beginnt mit ihrem Ziel quer über den Himmel: Clear the rank before it reaches the line
  • Lantern-Line-Hauptmenü mit leuchtender Laterne über Play, Formation Editor, High Scores, How to Play, Language und Exit
  • How to Play: die Werte Pale 10, Dusk 20, Ember 30, Hawk 40 und Firefly ?, darüber sieben kurze Regelabsätze
  • Das Spiel auf Japanisch: Welle 2 beginnt mit ウェーブ 2 und ihrem Ziel, während sich eine Glutmotte zum Sturzflug aus der Reihe löst

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