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Lantern Line

Luz · Mira · Segure a linha

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Sobre o jogo

Fileiras de mariposas descem do céu noturno, atraídas pela sua lanterna. Dispare faíscas de luz, use com cuidado quatro escudos de vidro e segure a linha.

Você cuida da última lâmpada numa serra à noite. As mariposas descem em fileiras, e quanto mais perto chegam, mais rápido se movem: diminua a fileira e as sobreviventes avançam mais depressa. Dispare faíscas de luz para devolvê-las ao escuro e fique de olho na mariposa mais baixa de cada coluna, porque é ela que joga poeira em você.

Quatro vidros da lanterna ficam entre você e o céu. Eles lascam dos dois lados, tanto pelas suas faíscas quanto pelos disparos delas, então são um recurso, e não um abrigo. De vez em quando um vaga-lume cruza o alto da tela com um bônus misterioso.

Limpe uma fileira e outra, mais baixa e mais veloz, toma o lugar dela. A partida acaba quando uma mariposa alcança a linha da lanterna ou quando o último faroleiro se vai.

Funciona totalmente offline, em qualquer orientação, com toque, teclado ou controle. Um Editor de formação permite montar a fileira que você quer enfrentar.

Como jogar

  1. As mariposas descem o céu em fileiras, atraídas pela sua lanterna. Dispare faíscas de luz para devolvê-las ao escuro.
  2. Quanto menos mariposas restam, mais rápido a fileira anda. Ao limpar tudo, vem outra mais baixa e mais veloz.
  3. Quatro vidros protegem você. Eles lascam dos dois lados, então use com cuidado.
  4. A partida acaba quando uma mariposa alcança a linha da lanterna ou o último faroleiro se vai.
  5. As mariposas-brasa mergulham em você: em voo valem o dobro. As esfinges aguentam dois tiros. A cada cinco ondas, uma mariposa-atlas.
  6. Acerte o vaga-lume e pegue a centelha. Acertos seguidos formam uma corrente até ×5; um erro a quebra.

Controles

ToqueArraste em qualquer lugar para mover a lanterna. Toque para disparar.
MousePressione o botão do mouse na área de jogo para disparar e arraste para mover a lanterna.
TecladoAs setas ou A e D movem a lanterna e Espaço dispara; P pausa, M tira o som, Esc volta e Enter começa uma partida a partir do menu.
ControleAnalógico esquerdo ou direcional move · A ou RT dispara · segure LT para precisão · B pausa · Y reinicia · Start ou X sai · direcional e A navegam nos menus.

Capturas de tela

  • Onda 3: mariposas laranja, esfinges, azuis e brancas; uma mariposa-brasa mergulha e uma faísca verde cai rumo à lanterna; Score 1090 ×3
  • Onda 5: uma mariposa-atlas cor de ferrugem, com faixa clara e janelas translúcidas, cruza o céu sob a barra de vida
  • A onda 1 abre com o objetivo no céu: Clear the rank before it reaches the line
  • Menu principal de Lantern Line com uma lanterna acesa acima de Play, Formation Editor, High Scores, How to Play, Language e Exit
  • How to Play: valores das mariposas Pale 10, Dusk 20, Ember 30, Hawk 40 e Firefly ?, acima de sete parágrafos curtos de regras
  • O jogo em japonês: a onda 2 abre com ウェーブ 2 e o seu objetivo enquanto uma mariposa-brasa sai da fileira para mergulhar

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