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Ô Ăn Quan

Das vietnamesische Säspiel auf einem geschnitzten Brett im Dorfhof

Das Spiel lädt, wenn du auf Spielen tippst.

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Über das Spiel

Ô Ăn Quan in 3D: Säe polierte Kiesel und Muscheln über ein geschnitztes Brett, nimm das Quan, steige eine Leiter aus zwölf vietnamesischen Tieren hinauf, löse Rätsel und lerne in zehn Lektionen.

Ô Ăn Quan ist das Säspiel, das vietnamesische Kinder seit Generationen in Höfen und auf Gehwegen spielen: zwölf Mulden, in zehn davon je fünf kleine Steine, und in jeder halbrunden Mulde an den Enden ein großer Stein, das Quan. Säe eine Mulde Stein für Stein rund um das Brett, und wenn dein Säen vor einer leeren Mulde endet, nimm den Haufen, der folgt. Ein Quan ist zehn wert.

Spiele an einem niedrigen Tisch unter einem Banyanbaum im Dorfhof, auf einem geschnitzten Brett aus Jackfruchtholz mit Perlmutteinlagen oder auf Sand mit mit Kreide gezeichneten Linien. Sieh jedem Stein beim Hüpfen von Mulde zu Mulde zu, mit Tempo-Regler und Überspringen-Knopf.

Steige die Leiter durch zwölf Tiere aus vietnamesischen Dörfern und Regionen hinauf. Vier Computerstufen sehen, was du siehst, und der Meister spielt Endspiele perfekt. Lerne in zehn interaktiven Lektionen, löse maschinell erstellte Rätsel mit genau einem besten Zug und ändere jede regionale Regel im Regelbildschirm. Das ganze Brett passt auf den Bildschirm, auf einem hochkant gehaltenen Handy oder einem Sitzbildschirm. Zwölf Sprachen, offline, in einer Datei.

So wird gespielt

  1. Zwölf Mulden im Ring: zehn kleine, fünf auf jeder Seite, und an jedem Ende eine halbrunde Quan-Mulde. Jede kleine Mulde beginnt mit 5 Dân. Jede Quan-Mulde beginnt mit einem Quan, einem großen Stein im Wert von 10 Dân.
  2. Nimm alle Steine aus einer deiner kleinen Mulden und säe sie einzeln, einen in jede nächste Mulde, im oder gegen den Uhrzeigersinn, wie du willst. Aus einer Quan-Mulde säst du nie.
  3. Liegt dein letzter Stein, sieh auf die nächste Mulde. Ist es eine kleine Mulde mit Steinen, nimm sie auf und säe in derselben Richtung weiter. Ist es eine Quan-Mulde mit irgendetwas darin, endet dein Zug.
  4. Ist die nächste Mulde leer, sieh auf die danach. Liegen dort Steine, nimmst du alle. Ist die Mulde nach dem Nehmen wieder leer und die danach voll, nimmst du auch diese, und so weiter.
  5. Eine Quan-Mulde mit ihrem Quan kann immer genommen werden. Nach dem Quan sammelt die Mulde weiter Dân und kann nur mit mindestens 5 genommen werden (unten umschaltbar).
  6. Musst du ziehen und deine Reihe ist leer, lege 5 deiner genommenen Dân zurück, einen in jede Mulde. Mit weniger als 5 leihst du den Rest aus den Gewinnen deines Gegners und gibst ihn bei der Wertung zurück. Geht auch das nicht, endet das Spiel.

Steuerung

TouchTouch: Tippe auf eine deiner Mulden, dann auf einen Pfeil. Ziehen zum Umsehen, Zusammenziehen zum Zoomen, mit zwei Fingern drehen, um das Brett zu drehen.
MausMaus: Klicke eine Mulde, dann einen Pfeil. Ziehen zum Umkreisen, Rechtsklick-Ziehen zum Verschieben, Rad zum Zoomen, Strg+Ziehen dreht das Brett.
TastaturTastatur: Pfeiltasten oder WASD wählen, Enter nimmt, Leertaste überspringt das Säen. H Hinweis, U zurück, N Zahlen, C Ansicht, B ganzes Brett, R Standardansicht, Q/E drehen.
GamepadGamepad: Steuerkreuz oder Stick wählt, A nimmt, B zurück, X Hinweis, Y Ansicht, rechter Stick schaut umher, Stick-Klick zeigt das ganze Brett.

Screenshots

  • Titelbild von Ô Ăn Quan: ein geschnitztes Brett auf einem niedrigen Tisch im Dorfhof, dahinter ein grauer Gegner.
  • Das ganze Brett von oben, eine Mulde gewählt und zwei Pfeile für die Richtung des Aussäens.
  • Mittelspiel mit Hinweis: die zu spielende Mulde ist eingekreist, der Grund steht darunter.
  • Ein Schlagen in Bewegung: Steine fliegen aus der geleerten Mulde in die Beuterinne, der Punktestand steigt.
  • Das Tutorial erklärt das Schlagen: leuchtende Mulden zeigen die leere und die volle Mulde dahinter.
  • Das Kreidebrett auf Sand: ein Straßenspiel-Raster auf dem Boden, mit Kieseln als Steinen und Muscheln in der Rinne.

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