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Ô Ăn Quan

Le jeu vietnamien des graines sur un plateau sculpté, dans une cour de village

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.

  • Gratuit
  • Sans publicité
  • Sans compte
  • Sans installation : on joue dans le navigateur

À propos du jeu

Ô Ăn Quan en 3D : sème des galets polis et des coquillages sur un plateau sculpté, prends le quan, gravis une échelle de douze animaux vietnamiens, résous des problèmes et apprends en dix leçons.

Ô Ăn Quan est le jeu de semis que les enfants vietnamiens pratiquent depuis des générations dans les cours et sur les trottoirs : douze trous, cinq petites pierres dans chacun des dix, et une grosse pierre, le quan, dans chaque trou en demi-cercle aux extrémités. Sème un trou autour du plateau, une pierre à la fois, et quand ton semis s'arrête devant un trou vide, prends le tas qui suit. Un quan vaut dix.

Joue à une table basse sous un banian dans la cour d'un village, sur un plateau sculpté en bois de jacquier incrusté de nacre ou sur du sable avec les lignes tracées à la craie. Regarde chaque pierre sauter de trou en trou, avec un réglage de vitesse et un bouton pour passer.

Gravis l'Échelle à travers douze animaux des villages et régions du Vietnam. Quatre niveaux d'ordinateur voient ce que tu vois, et le Maître joue les finales à la perfection. Apprends en dix leçons interactives, résous des problèmes composés par la machine qui n'ont qu'un seul meilleur coup, et change n'importe quelle règle régionale dans l'écran Règles. Tout le plateau tient à l'écran, sur un téléphone tenu droit ou un écran de siège. Douze langues, hors ligne, dans un seul fichier.

Comment jouer

  1. Douze trous en anneau : dix petits, cinq de chaque côté, et un trou quan en demi-cercle à chaque bout. Chaque petit trou commence avec 5 dân. Chaque trou quan commence avec un quan, une grosse pierre qui vaut 10 dân.
  2. Prends toutes les pierres d'un de tes petits trous et sème-les une à une, une dans chaque trou suivant, dans le sens des aiguilles d'une montre ou l'inverse, comme tu veux. On ne sème jamais depuis un trou quan.
  3. Quand ta dernière pierre est posée, regarde le trou suivant. Si c'est un petit trou garni, prends ses pierres et continue à semer dans le même sens. Si c'est un trou quan non vide, ton tour se termine.
  4. Si le trou suivant est vide, regarde celui d'après. S'il contient des pierres, tu les captures toutes. Si le trou après la capture est de nouveau vide et que celui d'après contient des pierres, tu les captures aussi, et ainsi de suite.
  5. Un trou quan qui garde son quan peut toujours être capturé. Une fois le quan pris, le trou continue de recevoir des dân et ne peut être capturé qu'avec au moins 5 (réglable ci-dessous).
  6. Si tu dois jouer et que ta rangée est vide, remets 5 de tes dân capturés, un dans chaque trou. Avec moins de 5, tu empruntes le reste aux captures de ton adversaire et le rends au décompte. Si c'est impossible, la partie se termine.

Commandes

TactileTactile : touche un de tes trous, puis une flèche. Fais glisser pour regarder autour, pince pour zoomer, tourne avec deux doigts pour faire pivoter le plateau.
SourisSouris : clique un trou, puis une flèche. Glisse pour orbiter, glisse avec le clic droit pour déplacer, molette pour zoomer, Ctrl+glisser pour tourner le plateau.
ClavierClavier : flèches ou WASD pour choisir, Entrée pour prendre, Espace passe le semis. H indice, U annuler, N nombres, C vue, B plateau entier, R vue par défaut, Q/E tourner.
ManetteManette : croix ou stick pour choisir, A prend, B retour, X indice, Y vue, stick droit pour regarder, clic du stick pour le plateau entier.

Captures d’écran

  • Écran titre d'Ô Ăn Quan : un plateau sculpté sur une table basse dans la cour d'un village, un adversaire gris derrière.
  • Tout le plateau vu de dessus, avec un trou choisi et deux flèches pour décider du sens du semis.
  • Milieu de partie avec un indice : le trou à jouer est entouré d'un anneau, la raison est écrite en dessous.
  • Une prise en mouvement : les pierres volent du trou vidé vers la gouttière des prises, et le score monte.
  • Le tutoriel explique les prises : les trous éclairés montrent le trou vide et le trou plein qui le suit.
  • Le plateau à la craie sur le sable : une grille de jeu de rue tracée au sol, avec des galets et des coquillages.

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