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Sizzle Shack

Vorbereiten · Kochen · Anrichten · Servieren

Das Spiel lädt, wenn du auf Spielen tippst.

  • Kostenlos
  • Keine Werbung
  • Kein Konto nötig
  • Keine Installation – läuft im Browser

Über das Spiel

Führe eine winzige Küche: nehmen, schneiden, kochen, anrichten und servieren, bevor deine Gäste gehen.

Sizzle Shack ist ein flottes, freundliches Arcade-Spiel rund um den Küchenservice. Tippe irgendwohin, um deinen Koch durch den Raum zu schicken; tippe eine Station an, und er geht hin und legt los. Hol Zutaten aus den Kisten, schneide sie am Brett, gare sie am Herd und stell jede Bestellung an der Anrichte zusammen. Das Essen gart weiter, während du weggehst – und genau darum geht es, denn was zu lange auf dem Herd bleibt, verbrennt und muss in den Müll. Gäste kommen mit einer Bestellung und einem Geduldsbalken; bedienst du sie rechtzeitig, fallen Münzen auf den Boden, die du einsammeln kannst. Verlierst du drei Gäste, ist die Schicht vorbei. Jeder Tag setzt ein Serviersoll, und wer es erfüllt, schaltet den nächsten, volleren Tag frei. Mit dem eingebauten Küchen-Editor gestaltest du den Raum Station für Station neu und spielst deine eigene Aufteilung. Alles läuft komplett offline aus einer einzigen Datei, in elf Sprachen und mit voller Gamepad-Unterstützung.

So wird gespielt

  1. Nimm eine Zutat aus einer Kiste. Schneide sie am Brett, gare sie am Herd.
  2. Gegart wird weiter, während du weggehst — zu lange und es verbrennt. Ab in den Müll.
  3. Lege jeden Teil auf die Anrichte. Passt der Teller zu einer Bestellung, nimm ihn auf.
  4. Tippe den Gast mit dieser Bestellung an und laufe dann über die Münzen.
  5. Ein Gast, der zu lange wartet, geht. Drei verlorene Gäste beenden die Schicht.
  6. Schneller Service bringt mehr Trinkgeld. Bediene Gast um Gast, ohne dass etwas anbrennt oder jemand geht, und der Serienbonus steigt: ×1.1, ×1.2 …
  7. Wechsle die Ansicht mit der Kamera-Taste, der Taste C oder der Ansichtstaste am Gamepad: ganze Küche, hinter dem Koch, dem Koch gegenüber, von den Sitznischen oder von oben.
  8. Jeder Gast ist anders. Die Dame in Grün hat es eilig, zahlt aber mehr; die Oma wartet am längsten, gibt aber wenig Trinkgeld; und der Kritiker mit der Baskenmütze gibt doppeltes Trinkgeld, wenn es schnell geht – und gar keins, wenn nicht.
  9. In den nahen Ansichten blendet die Karten-Taste, die Taste Tab oder K oder LB am Gamepad einen Küchenplan zum Antippen ein oder aus. Ist er aus, wische seitwärts, um dich umzusehen, und tippe auf den goldenen Pfeil am Bildschirmrand, um zur nächsten nötigen Station zu gehen.

Steuerung

TouchTippe irgendwohin, um zu laufen. Tippe eine Station an — der Koch geht hin und legt los.
MausKlicke irgendwohin, um den Koch dorthin zu schicken; klicke eine Station an, um sie zu benutzen.
GamepadLinker Stick oder Steuerkreuz bewegt den Koch, LT bewegt ihn präzise; A oder RT benutzt die Station vor dir, B bricht ab, Y legt ab, was du trägst, Start oder X pausiert.

Screenshots

  • Menü über dem dunklen Diner und dem Bärenkoch: Play, How to Play, High Scores, Kitchen Editor, Language, Sound, Exit
  • Tag 3, Draufsicht: der Teddybärkoch in der Küche, drei Stammgäste an der Theke, einer dampft; 1339 Münzen, ×1.4
  • Dem Koch gegenüber: Der Bärenkoch bringt einen Hotdog, hinter ihm der Herd, in der Ecke der Küchenplan
  • Hinter dem Koch: über die Schulter des Bären zur Theke, zwei Stammgäste warten auf ihre Bestellung, dahinter das Diner
  • Kitchen Editor: die 3D-Küche mit umrandeten leeren Bodenfliesen und einer Stationspalette darunter
  • Die Küche auf Japanisch: Tag 2, ×1.3-Serie, zwei Stammgäste in grünen Jacken, der Bärenkoch schneidet

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