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Sizzle Shack

Préparer · Cuire · Dresser · Servir

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.

  • Gratuit
  • Sans publicité
  • Sans compte
  • Sans installation : on joue dans le navigateur

À propos du jeu

Tenez une toute petite cuisine : prenez, coupez, cuisez, dressez et servez avant que vos clients ne s'en aillent.

Sizzle Shack est un jeu d'arcade de service en cuisine, rapide et sympathique. Touchez n'importe où pour envoyer votre cuisinier à travers la salle ; touchez un poste et il s'y rend pour se mettre au travail. Sortez les ingrédients des caisses, coupez-les sur la planche, faites-les cuire sur le feu et assemblez chaque commande sur le plan de dressage. La cuisson continue pendant que vous vous éloignez — c'est tout le principe du jeu, car la nourriture laissée sur le feu brûle et doit partir à la poubelle. Les clients arrivent avec une commande et une jauge de patience ; servez-les à temps et des pièces tombent au sol pour que vous les ramassiez. Perdez trois clients et le service est terminé. Chaque journée fixe un quota de plats servis, et l'atteindre ouvre la journée suivante, plus chargée. Un Éditeur de cuisine intégré vous permet de réaménager la salle poste par poste et de jouer votre propre agencement. Tout fonctionne entièrement hors ligne à partir d'un seul fichier, en onze langues, avec une prise en charge complète de la manette.

Comment jouer

  1. Prenez un ingrédient dans une caisse. Coupez-le sur la planche, faites-le cuire sur le feu.
  2. La cuisson continue pendant que vous vous éloignez, mais trop longtemps et ça brûle. À la poubelle.
  3. Posez chaque élément sur le plan de dressage. Quand l'assiette correspond à une commande, prenez-la.
  4. Touchez le client concerné pour le servir, puis passez sur les pièces pour les ramasser.
  5. Un client qui attend trop repart. Trois clients perdus et le service est fini.
  6. Servir vite rapporte un plus gros pourboire. Enchaînez les clients sans rien brûler ni laisser partir personne, et le bonus de série grimpe : ×1.1, ×1.2…
  7. Changez de vue avec le bouton caméra, la touche C ou le bouton Affichage de la manette : toute la cuisine, derrière le chef, face au chef, depuis les banquettes ou de dessus.
  8. Chaque client est différent. La dame en vert est pressée mais paie plus ; la grand-mère attend le plus longtemps mais laisse peu de pourboire ; et le critique au béret double le pourboire si vous êtes rapide — et ne laisse rien si vous traînez.
  9. Dans les vues rapprochées, le bouton carte, la touche Tab ou K ou le bouton LB de la manette affichent ou masquent un plan de la cuisine que vous pouvez toucher. Plan masqué, faites glisser sur le côté pour regarder autour, et touchez la flèche dorée au bord de l’écran pour aller au poste dont vous avez besoin.

Commandes

TactileTouchez n'importe où pour marcher. Touchez un poste pour l'utiliser : le cuisinier s'y rend et travaille.
SourisCliquez n'importe où pour y envoyer le cuisinier ; cliquez sur un poste pour l'utiliser.
ManetteLe stick gauche ou la croix déplace le cuisinier et LT le déplace avec précision ; A ou RT utilise le poste en face, B annule, Y pose ce que vous tenez, Start ou X met en pause.

Captures d’écran

  • Menu sur le diner 3D assombri et le chef ourson : Play, How to Play, High Scores, Kitchen Editor, Language, Sound, Exit
  • Jour 3, vue de dessus : le chef ourson en cuisine, trois habitués au comptoir, dont un qui fulmine ; 1339 pièces, ×1.4
  • Face au chef : le chef ourson apporte un hot-dog, les fourneaux derrière lui, le plan de la cuisine dans le coin
  • Derrière le chef : par-dessus l’épaule de l’ourson, deux habitués attendent leur commande au comptoir, la salle au fond
  • Kitchen Editor : la cuisine 3D avec les dalles vides soulignées et une palette de postes en dessous
  • La cuisine en japonais : jour 2, série ×1.3, deux habituées en gilet vert, le chef ourson qui coupe

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