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Sizzle Shack

Preparar · Cozinhar · Empratar · Servir

O jogo carrega quando você toca em jogar.

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  • Sem instalar: joga no navegador

Sobre o jogo

Gira uma cozinha minúscula: pegue, corte, cozinhe, emprate e sirva antes que os clientes se vão embora.

Sizzle Shack é um jogo de arcada de serviço de cozinha, rápido e simpático. Toque em qualquer sítio para mandar o cozinheiro atravessar a sala; toque numa estação e ele vai lá e põe-se a trabalhar. Tire ingredientes das caixas, corte-os na tábua, cozinhe-os no fogão e monte cada pedido no balcão de empratamento. A comida continua a cozinhar enquanto se afasta — e é esse todo o jogo, porque o que fica ao lume queima e tem de ir para o lixo. Os clientes chegam com um pedido e uma barra de paciência; sirva-os a tempo e caem moedas no chão para apanhar. Perca três clientes e o turno acaba. Cada dia define uma quota de pratos servidos, e cumpri-la abre o dia seguinte, mais movimentado. Um Editor de cozinha integrado permite redesenhar a sala estação a estação e jogar com a sua própria disposição. Tudo funciona totalmente offline a partir de um único ficheiro, em onze idiomas, com suporte completo para comando.

Como jogar

  1. Tire um ingrediente de uma caixa. Corte-o na tábua e cozinhe-o no fogão.
  2. A cozedura continua enquanto se afasta — mas se demorar demais, queima. Deite fora.
  3. Coloque cada parte no balcão de empratamento. Quando o prato coincidir com um pedido, pegue nele.
  4. Toque no cliente desse pedido para servir e passe por cima das moedas para as apanhar.
  5. Um cliente que espera demasiado vai-se embora. Perca três e o turno acaba.
  6. Servir depressa rende mais gorjeta. Sirva cliente após cliente sem queimar nada e sem ninguém ir embora, e o bónus de série cresce: ×1.1, ×1.2…
  7. Mude a vista com o botão da câmara, a tecla C ou o botão Ver do comando: cozinha inteira, atrás do chef, de frente para o chef, dos reservados ou de cima.
  8. Cada cliente é diferente. A senhora de verde está com pressa, mas paga mais; a avó espera mais do que todos, mas dá pouca gorjeta; e o crítico de boina dá gorjeta a dobrar se fores rápido — e nada se fores lento.
  9. Nas vistas próximas, o botão do mapa, a tecla Tab ou K ou o botão LB do comando mostram ou escondem uma planta da cozinha em que podes tocar. Com a planta escondida, arrasta para o lado para olhar em volta e toca na seta dourada na borda do ecrã para ir ao posto de que precisas.

Controles

ToqueToque em qualquer sítio para andar. Toque numa estação para a usar — o cozinheiro vai lá e trabalha.
MouseClique em qualquer sítio para levar o cozinheiro até lá; clique numa estação para a usar.
ControleO analógico esquerdo ou a cruz movem o cozinheiro e LT move-o com precisão; A ou RT usam a estação à frente, B cancela, Y larga o que leva, Start ou X pausam.

Capturas de tela

  • Menu sobre o diner 3D escurecido e o chef urso: Play, How to Play, High Scores, Kitchen Editor, Language, Sound, Exit
  • Dia 3, de cima: o chef urso na cozinha, três clientes ao balcão, um a fumegar; 1339 moedas, ×1.4
  • De frente para o chef: o urso cozinheiro traz um cachorro-quente, o fogão atrás e a planta da cozinha no canto
  • Atrás do chef: por cima do ombro do urso até ao balcão, dois clientes habituais esperam o pedido, o diner ao fundo
  • Kitchen Editor: a cozinha 3D com os ladrilhos vazios assinalados e uma paleta de estações por baixo
  • A cozinha em japonês: dia 2, sequência ×1.3, duas clientes de casaco verde, o chef urso a cortar

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