Mahjong de Hong Kong
香港麻雀 · Treize tuiles dans un salon au néon d’animaux adorables

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.
- Gratuit
- Sans publicité
- Sans compte
- Sans installation : on joue dans le navigateur
À propos du jeu
Mahjong à 13 tuiles façon Hong Kong en 3D : pioche, défausse, chow, pung, kong et gagne contre des animaux adorables à quatre niveaux, avec faan, fleurs, une échelle de salons et un tutoriel pratique.
Hong Kong Mahjong (香港麻雀) est le jeu à treize tuiles des salons et des cha chaan teng de la ville : forme quatre combinaisons et une paire, réclame une défausse quand elle convient, collecte des fleurs et compte tes faan. Installe-toi à une table éclairée au néon avec de grandes tuiles à dos vert et des adversaires adorables : une chatte au thé au lait, un macaque de Kam Shan, un cochon cuisinier, Tonton Tigre et d’autres.
Les règles suivent la table habituelle de Hong Kong : 3 faan pour gagner (une main complète mais trop pauvre n’a pas de bouton Gagner, donc une fausse victoire est impossible), mains limites comme les treize orphelins, plafond de 8, 10 ou 13 faan, paiement moitié ou total sur une défausse, et un écran de règles pour le reste. Quatre niveaux d’ordinateur, des indices qui s’expliquent, annuler, un tutoriel de sept leçons et une échelle de douze étapes. Tourne et zoome librement, ou affiche toute la table d’une touche. Douze langues, tactile, clavier et manette, sans réseau. Des points seulement : ni argent ni mise.
Comment jouer
- Forme une main de quatre combinaisons et une paire (14 tuiles). Une combinaison est trois tuiles identiques ou une suite de trois dans une famille.
- Pioche une tuile, puis défausses-en une. Touche une tuile pour la sélectionner et touche-la encore pour la défausser.
- Quand quelqu’un défausse une tuile utile, appuie sur Pon pour trois identiques, Kong pour quatre, ou Chi pour une suite (seulement depuis le joueur qui te précède).
- Complète ta main en piochant (auto-pioche) ou en réclamant une défausse (victoire). Une victoire l’emporte sur un Pon, qui l’emporte sur un Chi.
- Les fleurs sont mises de côté et remplacées. Chaque fleur de ton siège vaut 1 faan, et une main sans fleur aussi.
- Une victoire demande 3 faan. Les faan viennent de l’auto-pioche, d’une main fermée, des vents et dragons, des mains d’une seule famille, etc. Chaque perdant paie des points qui doublent à chaque faan. Des points seulement.
Commandes
| Tactile | Tactile : touche une tuile, touche-la encore pour la défausser. Fais glisser la table pour déplacer la vue, pince pour zoomer. Maintiens une tuile pour l’agrandir. |
|---|---|
| Souris | Souris : clique sur une tuile, puis clique encore pour la défausser. Glisse la table pour déplacer la vue, molette pour zoomer. |
| Clavier | Clavier : les flèches choisissent une tuile, Entrée sélectionne et défausse, H indice, U annuler, C caméra, P pause. Origine ou R reviennent à la vue d’origine. B : table entière. Maj+flèches déplacent la vue. |
| Manette | Manette : la croix directionnelle déplace, A valide, B revient, X indice, Y caméra, Start pause. Back revient à la vue d’origine. LB : table entière. |












