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Cờ Ca Rô

Caro vietnamien : cinq en ligne sur papier quadrillé

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.

  • Gratuit
  • Sans publicité
  • Sans compte
  • Sans installation : on joue dans le navigateur

À propos du jeu

Cinq en ligne vietnamien sur papier quadrillé : jetons X et O faits main, douze rivaux animaux, quatre niveaux, problèmes composés par un solveur, 12 leçons et pose précise sur téléphone.

Cờ Ca Rô est le jeu sur papier quadrillé que tout écolier vietnamien connaît : chacun son tour, on pose des X et des O dans les cases et le premier à aligner cinq gagne. La règle vietnamienne ajoute ce qui en fait un vrai jeu de tempo : un cinq ne compte pas si l'adversaire a un pion aux DEUX bouts.

Jouez sur la page d'un cahier à marge rouge et couverture de toile bleue, à une table de café de trottoir avec café glacé, filtre phin, stylos et lanternes en papier. Les pions sont des X et des O laqués faits main (ou des pierres brillantes, ou de l'encre de stylo) et le plateau peut être un cahier, du bois, du bambou, de la laque, un tableau noir, du papier dó ou un plan bleu. Choisissez 15 x 15, 19 x 19 ou un 9 x 9 pour les enfants.

Gravissez l'Échelle à travers douze rivaux animaux, de Hanoï au Mékong, de Cụ Gấu Trúc le panda à Thầy Trâu le vieux buffle. Quatre niveaux utilisent une recherche d'espace de menaces et un solveur de victoires forcées : le Maître punit un trois négligé. Les indices expliquent le coup, l'annulation est là au besoin, et une aide aux menaces peut montrer où un cinq pourrait apparaître.

Douze courtes leçons enseignent les cases, les cinq, le trois ouvert, pourquoi on doit répondre à un quatre, la règle vietnamienne des bouts bloqués, les doubles menaces et la défense, avec de vrais appuis. Le livre de problèmes est composé par machine : le solveur du jeu a trouvé chaque victoire forcée et l'a prouvée. Passez aux règles du gomoku libre, cinq exactement ou restrictions du Renju, avec une ouverture avec échange en option.

Sur téléphone, tout le plateau tient à l'écran : touchez pour voir votre pion dans une loupe, ajustez avec les flèches, puis confirmez. Douze langues, manette et clavier, et tout fonctionne hors ligne dans un seul fichier.

Comment jouer

  1. Les pions vont dans les cases, comme des X et des O sur un cahier quadrillé. Le plateau standard fait 15 x 15. Le 19 x 19 est pour les longues parties et le 9 x 9 pour les enfants.
  2. X joue en premier, puis O. À votre tour, vous posez un pion sur n'importe quelle case vide. Les pions ne bougent pas et ne sont jamais pris.
  3. Formez une ligne ininterrompue de cinq pions ou plus : en ligne, en colonne ou en diagonale.
  4. Une ligne de cinq ne compte pas si l'adversaire a des pions aux DEUX bouts. Un bout ouvert suffit pour gagner. C'est pourquoi vous gardez vos lignes ouvertes et bloquez les leurs des deux côtés.
  5. Un trois ouvert (trois alignés, deux bouts libres) devient au coup suivant un quatre ouvert imparable : il faut répondre. Un quatre oblige l'adversaire à bloquer aussitôt son dernier bout libre.
  6. Deux menaces à la fois gagnent : double trois, quatre et trois, ou double quatre. L'adversaire n'en arrête qu'une.

Commandes

TactileTactile : touchez une case pour voir le pion, puis appuyez sur Poser ou retouchez-la. Sur grand écran, un toucher suffit. Glissez hors de la page pour regarder, pincez pour zoomer.
SourisSouris : cliquez sur une case. Glissez pour tourner, clic droit glissé pour déplacer, molette pour zoomer.
ClavierClavier : les flèches déplacent le curseur, Entrée pose. H indice, U annuler, B plateau, R vue de base, C vue, P pause.
ManetteManette : croix ou stick déplacent le curseur, A pose, B retour, X indice, Y vue, appui sur le stick droit : plateau.

Captures d’écran

  • Écran titre de Cờ Ca Rô : une page de cahier quadrillé sur une table de café, avec un panda adversaire en face.
  • Début de partie : pions X rouges et O bleus sur une grille de cahier de 15 par 15, vue de dessus.
  • Milieu de partie sur le plateau cahier : plusieurs lignes en diagonale et en colonne de pions X et O sont en jeu.
  • Une victoire : le joueur a aligné cinq X rouges, avec des confettis sur le plateau et le message de victoire.
  • Le même plateau en vietnamien : les boutons et l'état affichent Gợi ý, Đi lại et Đến lượt bạn, face à Thầy Trâu le buffle.
  • Pierres brillantes noires et blanches sur un plateau laqué aux lignes dorées, un autre aspect que le cahier.

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