Backgammon
Lance · Cours · Rentre

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.
- Gratuit
- Sans publicité
- Sans compte
- Sans installation : on joue dans le navigateur
À propos du jeu
L’Équipe Soleil fait la course jusqu’à la maison contre l’Équipe Océan sur un sympathique plateau de backgammon en 3D.
Backgammon, c’est la course de dés classique sur un sympathique plateau en 3D, avec l’Équipe Soleil contre l’Équipe Océan. Lance les dés et déplace un pion pour chaque dé, pose-toi sur un pion adverse isolé pour l’envoyer sur la barre, et ramène tes quinze pions à la maison avant de les sortir du plateau. La première équipe à sortir tous ses pions gagne la partie ; un gammon rapporte le double de points et un backgammon le triple.
Affronte un ami virtuel à trois niveaux, Chiot, Ami et Pro, en partie simple ou en match en 3, 5 ou 7 points, ou choisis Jouer avec un ami pour ouvrir une partie en ligne et partager un code de salle à six chiffres. Annuler reprend un coup, Montre-moi en suggère un, et des anneaux d’aide facultatifs signalent chaque pion qui peut bouger. Préparer le plateau te permet de placer des pions sur n’importe quelle flèche ou de partir des positions Standard, Course, Sortie et Jeu arrière, puis de jouer ce plateau. Meilleures parties conserve tes médailles et tes points de match, et le plateau peut s’afficher en 3D ou à plat.
Comment jouer
- Ramène tes quinze pions à la maison, puis sors-les du plateau.
- Lance les dés. Chaque dé est un déplacement.
- Arrive sur une flèche avec un seul pion adverse et il va sur la barre.
- Un pion sur la barre rentre avant tout le reste.
- Impossible d’arriver où il y a deux pions adverses ou plus.
- Un double te donne quatre déplacements.
- Les quinze à la maison ? Sors-les pour gagner.
- Bouton caméra (ou C) : passe des vues Table à Siège et Dessus. Faites glisser pour regarder autour.
Commandes
| Tactile | Touche Lancer, touche un pion, puis touche sa destination. Annuler reprend tes coups et Montre-moi t’en indique un bon. |
|---|---|
| Souris | Clique sur Lancer, sur un pion, puis sur sa destination ; les boutons sous le plateau annulent ou montrent un coup. |
| Clavier | R ou Espace lance les dés, H montre un coup suggéré, U annule, C ou V change de caméra, M coupe le son, P ou Échap met en pause ; flèches et Entrée pour les menus. |
| Manette | A lance les dés ou montre un coup suggéré, Y annule, B met en pause, X ou Start revient au menu, View ou la croix vers le haut change de caméra, LT la recentre. |












