Carrom
Tire, vise et empoche dans une cour indienne

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.
- Gratuit
- Sans publicité
- Sans compte
- Sans installation : on joue dans le navigateur
À propos du jeu
Le carrom en 3D : faites glisser votre palet, tirez en arrière pour viser et empochez vos pions sur un plateau poli, avec ralenti à chaque pion empoché, quatre niveaux d'adversaires animaux, un parcours de huit villes indiennes et des défis de coups d'adresse.
Le carrom (कैरम) est le jeu de pichenettes d'Asie du Sud, joué sur un plateau carré avec quatre poches aux coins. Neuf pions blancs, neuf noirs et la dame rouge partent du centre ; vous tirez un palet depuis votre ligne de base pour empocher votre couleur, et chaque pion empoché vous donne un nouveau coup.
Faites glisser le palet le long de la ligne de base, tirez en arrière pour viser et régler la force (le doigt reste derrière le palet, jamais sur la ligne) puis relâchez. Un guide de visée qui raccourcit à mesure que les adversaires se durcissent montre votre trajectoire et la direction du pion touché ; les pions empochés repassent au ralenti et tout coup peut être rejoué. La physique est déterministe : glisse sur la poudre, rebonds sur les bandes, effet, et un coup coupé qui va où la géométrie l'indique.
Jouez aux règles internationales (ICF), avec couverture de la dame, dettes et fautes, aux règles de club Noir et Blanc, ou en Style libre avec des points par pion. Simple ou double, un plateau ou une partie complète. Gravissez un parcours de huit villes indiennes, du singe Chiku de Bombay à Bagh le champion, en passant par un éléphant, un renard, un tigreau, une vache, un hamster et une mangouste, ou tentez vingt coups d'adresse (coupés, rebonds, coups de force et combinaisons) dont la solution a été vérifiée.
Un tutoriel interactif de huit leçons enseigne le plateau, la visée, les coupés, les rebonds, les fautes et la dame. La vue par défaut montre toujours tout le plateau ; orbite, déplacement et zoom sont libres, et sur téléphone en portrait le plateau reste carré avec les commandes en dessous. Treize langues dont l'hindi, manette, clavier et tactile, et tout fonctionne hors ligne dans un seul fichier.
Comment jouer
- Bienvenue au carrom ! Neuf pions blancs, neuf noirs et une dame rouge sont au centre. Vous tirez votre palet pour empocher votre couleur : vous jouez les blancs.
- Faites glisser le palet le long de la ligne : tirez-le de côté, ou utilisez le curseur.
- Visez maintenant : appuyez sur le palet et tirez en arrière, à l'opposé de la direction voulue. La ligne pointillée montre le trajet. Relâchez pour tirer.
- Pour envoyer un pion vers une poche, frappez-le du côté opposé à la poche. Les points verts montrent où il ira, l'anneau où votre palet le touche.
- Empochez un de vos pions. Tant que vous empochez, vous gardez la main.
- Couvrez-la : empochez aussitôt un autre pion blanc. Si vous ratez, la dame retourne.
Commandes
| Tactile | Tactile : faites glisser le palet sur le côté pour le placer, appuyez dessus et tirez en arrière pour viser, relâchez pour tirer. Faites glisser ailleurs pour orbiter, pincez pour zoomer. |
|---|---|
| Souris | Souris : faites glisser le palet le long de la ligne, appuyez et tirez en arrière, relâchez pour tirer. Glissez pour orbiter, clic droit glissé pour déplacer, molette pour zoomer. |
| Clavier | Clavier : A et D déplacent le palet, les flèches visent et règlent la force, Espace ou Entrée tirent, H indice, B plateau entier, Début ou R vue par défaut, P pause. |
| Manette | Manette : le stick gauche déplace le palet, le droit vise, les gâchettes règlent la force, A tire, X indice, Retour vue par défaut, Start pause. |












