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Chickadee Chimes

SUONA · PRENDI · SCHIUDI

Il gioco si carica quando premi Gioca.

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  • Nessuna installazione: si gioca nel browser

Il gioco

Tocca a tempo le campane che cadono, prendi le uova che lascia cadere lo stormo e scrivi le tue melodie.

Un bosco soleggiato pieno di campanelli accordati e uno stormo di cince. In Melodia le campane scendono lungo sette corsie colorate e tu tocchi ciascuna mentre attraversa la linea: i tasti riportano i veri nomi delle note e si riaccordano sulla tonalità del motivo, così ogni melodia sta sotto il tuo pollice. In Covata lo stormo lascia cadere uova nelle corsie: prendine una sul suo tasto e si schiude, lasciala cadere e perdi una vita. Le uova dorate valgono il triplo, quelle arcobaleno portano via le vicine, quelle blu rallentano lo stormo e quelle verdi maculate sono marce: lasciale cadere. Lo Studio è una griglia di note dove scrivi le tue melodie e le suoni come tutte le altre. In Duetto si gioca in due sulla stessa striscia, uno contro l'altro o nello stesso nido. Quattordici melodie, undici lingue, nessuna connessione internet necessaria.

Come si gioca

  1. Le campane scendono lungo le corsie. Tocca un punto qualsiasi della corsia proprio quando la campana attraversa la linea.
  2. Esatto sulla linea è Perfetto, un po’ prima o dopo è Ottimo, poi Bene. Un tasto sbagliato o una campana persa spezzano la serie, e una serie lunga moltiplica ogni punto, fino a ×4.
  3. Nel modo Covata lo stormo lascia cadere uova nelle corsie. Prendine una sul suo tasto e si schiude. Se tocca terra, perdi una vita. Le uova dorate valgono il triplo, quelle arcobaleno portano via anche le vicine, quelle blu rallentano lo stormo, e quelle verdi maculate sono marce: lasciale cadere.
  4. Lo Studio è una griglia di note: tocca per posare una campana, trascina per dipingere una scala, salva e suonalo come ogni altro motivo.

Comandi

TouchTocca un punto qualsiasi di una corsia quando la sua campana attraversa la linea; nello Studio tocca la griglia per posare una campana e trascina per dipingere una scala.
MouseClicca in una corsia quando la sua campana attraversa la linea; nello Studio clicca sulla griglia per posare una campana e trascina per dipingere una scala.
TastieraAl computer le corsie sono A S D F e J K L ; — oppure i numeri da 1 a 8. Spazio mette in pausa, Esc torna.
ControllerLe corsie vanno da sinistra a destra sulla croce direzionale e poi sui tasti: ◀ ▲ ▼ ▶ e poi X Y A B. Tieni LT per il tocco fine, RT colpisce la corsia evidenziata. B torna, Y ricomincia, Start esce al menu, e croce + A muove ogni menu.

Screenshot

  • Menu principale sulla radura nel bosco: Melody, Hatch, Studio, Best Scores, How to Play, Practice Setup, Language ed Exit Game
  • Melodia, vista radura: campane cadono su sette tasti dipinti da A a G in un bosco di betulle e abeti rossi; punti 3100, serie 20 a ×2
  • Cova, vista radura: le cince lasciano cadere uova verso nidi intrecciati sui tasti da C a B, un uovo d’oro in un nido; punti 9750 a ×3
  • Cova a partita inoltrata, vista nido dal basso dietro i tasti: lo stormo si affolla sul ramo; punti 180300, cinque vite
  • Cova, vista ramo con il prato visto dall’alto: cince e le loro ombre sopra i nidi; punti 100500, cinque vite
  • Griglia di note dello Studio con campane colorate sulle righe da C a B, sopra Play, Undo, Redo, Clear, Seed, C, 108, Save e Back

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