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Chickadee Chimes

TOCA · ATRAPA · INCUBA

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Sobre el juego

Toca a tiempo las campanas que caen, atrapa los huevos que suelta la bandada y compón tus propias melodías.

Un bosque soleado lleno de campanillas afinadas y una bandada de carboneros. En Melodía, las campanas caen por siete carriles de colores y tocas cada una cuando cruza la línea: las teclas llevan los nombres reales de las notas y se reafinan a la tonalidad de cada melodía, así que todas caben bajo tu pulgar. En Nidada, la bandada suelta huevos en los carriles desde arriba: atrapa uno en su propia tecla y eclosiona; si lo dejas caer, pierdes una vida. Los huevos dorados valen el triple, los de arco iris se llevan a sus vecinos, los azules frenan a la bandada y los verdes moteados están podridos: déjalos caer. El Estudio es una rejilla de notas donde compones tus propias melodías y las tocas como cualquier otra. En Dúo, dos personas comparten la misma franja, ya sea compitiendo o en el mismo nido. Catorce melodías, once idiomas y sin necesidad de internet.

Cómo se juega

  1. Las campanas caen por los carriles. Pulsa en cualquier punto del carril justo cuando su campana cruce la línea.
  2. Justo en la línea es Perfecto; un poco antes o después, Muy bien; luego Bien. Una tecla equivocada o una campana perdida rompen la racha, y una racha larga multiplica cada punto, hasta ×4.
  3. En el modo Nidada la bandada suelta huevos en los carriles. Atrapa uno en su propia tecla y eclosiona. Si toca el suelo, pierdes una vida. Los huevos dorados valen el triple, los de arco iris se llevan a sus vecinos, los azules frenan a la bandada, y los verdes moteados están podridos: déjalos caer.
  4. El Estudio es una rejilla de notas: pulsa para poner una campana, arrastra para pintar una carrerilla, guárdala y tócala como cualquier otra.

Controles

TáctilPulsa en cualquier punto de un carril cuando su campana cruce la línea; en el Estudio, pulsa la rejilla para poner una campana y arrastra para pintar una carrerilla.
RatónHaz clic en un carril cuando su campana cruce la línea; en el Estudio, haz clic en la rejilla para poner una campana y arrastra para pintar una carrerilla.
TecladoEn un ordenador los carriles son A S D F y J K L ; — o los números del 1 al 8. Espacio pausa, Esc vuelve.
MandoLos carriles van de izquierda a derecha por la cruceta y luego los botones: ◀ ▲ ▼ ▶ y después X Y A B. Mantén LT para afinar, RT golpea el carril marcado. B vuelve, Y reinicia, Start sale al menú, y cruceta + A recorre todos los menús.

Capturas de pantalla

  • Menú principal sobre el claro del bosque: Melody, Hatch, Studio, Best Scores, How to Play, Practice Setup, Language y Exit Game
  • Melodía, vista del claro: campanas caen sobre siete teclas pintadas de A a G en un bosque de abedules y píceas; puntos 3100, racha 20 a ×2
  • Hatch, vista del claro: los carboneros dejan caer huevos hacia nidos tejidos sobre las teclas C a B, con un huevo dorado en un nido; puntos 9750 a ×3
  • Hatch avanzada la partida, vista del nido desde abajo tras las teclas: la bandada se agolpa en la rama; puntos 180300, cinco vidas
  • Hatch, vista de la rama mirando el prado desde arriba: carboneros y sus sombras sobre los nidos; puntos 100500, cinco vidas
  • Cuadrícula de notas del Studio con campanas de colores en las filas C a B, sobre Play, Undo, Redo, Clear, Seed, C, 108, Save y Back

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