Chickadee Chimes
TOCA · ATRAPA · INCUBA

El juego se carga cuando pulsas jugar.
- Gratis
- Sin anuncios
- Sin necesidad de cuenta
- Sin instalar: se juega en el navegador
Sobre el juego
Toca a tiempo las campanas que caen, atrapa los huevos que suelta la bandada y compón tus propias melodías.
Un bosque soleado lleno de campanillas afinadas y una bandada de carboneros. En Melodía, las campanas caen por siete carriles de colores y tocas cada una cuando cruza la línea: las teclas llevan los nombres reales de las notas y se reafinan a la tonalidad de cada melodía, así que todas caben bajo tu pulgar. En Nidada, la bandada suelta huevos en los carriles desde arriba: atrapa uno en su propia tecla y eclosiona; si lo dejas caer, pierdes una vida. Los huevos dorados valen el triple, los de arco iris se llevan a sus vecinos, los azules frenan a la bandada y los verdes moteados están podridos: déjalos caer. El Estudio es una rejilla de notas donde compones tus propias melodías y las tocas como cualquier otra. En Dúo, dos personas comparten la misma franja, ya sea compitiendo o en el mismo nido. Catorce melodías, once idiomas y sin necesidad de internet.
Cómo se juega
- Las campanas caen por los carriles. Pulsa en cualquier punto del carril justo cuando su campana cruce la línea.
- Justo en la línea es Perfecto; un poco antes o después, Muy bien; luego Bien. Una tecla equivocada o una campana perdida rompen la racha, y una racha larga multiplica cada punto, hasta ×4.
- En el modo Nidada la bandada suelta huevos en los carriles. Atrapa uno en su propia tecla y eclosiona. Si toca el suelo, pierdes una vida. Los huevos dorados valen el triple, los de arco iris se llevan a sus vecinos, los azules frenan a la bandada, y los verdes moteados están podridos: déjalos caer.
- El Estudio es una rejilla de notas: pulsa para poner una campana, arrastra para pintar una carrerilla, guárdala y tócala como cualquier otra.
Controles
| Táctil | Pulsa en cualquier punto de un carril cuando su campana cruce la línea; en el Estudio, pulsa la rejilla para poner una campana y arrastra para pintar una carrerilla. |
|---|---|
| Ratón | Haz clic en un carril cuando su campana cruce la línea; en el Estudio, haz clic en la rejilla para poner una campana y arrastra para pintar una carrerilla. |
| Teclado | En un ordenador los carriles son A S D F y J K L ; — o los números del 1 al 8. Espacio pausa, Esc vuelve. |
| Mando | Los carriles van de izquierda a derecha por la cruceta y luego los botones: ◀ ▲ ▼ ▶ y después X Y A B. Mantén LT para afinar, RT golpea el carril marcado. B vuelve, Y reinicia, Start sale al menú, y cruceta + A recorre todos los menús. |












