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Hush Meadow

Tocca · Propaga · Spegni

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Il gioco

Un prato notturno di lanterne in barattolo. Toccane una e cambia, insieme alle lanterne subito sopra, sotto, a sinistra e a destra. Spegnile tutte.

Trenta rompicapi scelti a mano in tre dimensioni di prato, da un tranquillo 3x3 a un 5x5 che nella versione più stretta richiede quattordici tocchi. Ogni rompicapo è costruito a ritroso partendo da un prato spento, quindi si può sempre finire e nessuna mossa può lasciarti bloccato: l’ordine non conta mai e l’annullamento c’è sempre. Il par è la soluzione più breve che il risolutore riesce a trovare, e raggiungerlo vale l’oro. Costruisci il tuo prato nell’editor, fino a 6x6: mentre disegni controlla se quello che hai creato si può spegnere e, se no, lo sistema. Si gioca interamente offline, senza alcuna rete.

Come si gioca

  1. Tocca una lanterna. Cambia lei e cambiano anche quelle sopra, sotto, a sinistra e a destra.
  2. Scopo: rendere scure tutte le lanterne. Un barattolo che brilla è acceso; uno blu è spento.
  3. Il par è il minimo numero di tocchi possibile. Eguagliarlo vale l’oro.
  4. L’ordine non conta e nessun rompicapo diventa irrisolvibile. Annulla quando vuoi.
  5. Un aiuto segnala una lanterna da toccare. Usarlo limita il rompicapo all’argento.

Comandi

TouchTocca una lanterna per cambiarla insieme alle sue quattro vicine; i pulsanti rotondi sotto il prato annullano, danno un aiuto, ricominciano, regolano il suono e mettono in pausa.
MouseFai clic su una lanterna per cambiarla insieme alle sue quattro vicine, e sui pulsanti rotondi sotto il prato per annullare, chiedere un aiuto, ricominciare o mettere in pausa.
TastieraLe frecce muovono il segno e Invio o Spazio toccano; U annulla, H dà un aiuto, R ricomincia, Esc o P mettono in pausa e M attiva o disattiva il suono.
Controllercroce o stick sinistro muovono il segno, A tocca, Y ricomincia, B mette in pausa, Start esce.

Screenshot

  • Veglia notturna, prato 19: barattoli-lanterna in 3D su pali, alcuni vivi, alcuni bassi, alcuni spenti; olio 19, stoppini bassi, par 20
  • Rompicapo 1/30: un prato 3×3 di barattoli accesi e spenti; un dito su quello centrale cerchia le cinque lanterne che cambierà
  • Il primo prato a stoppini bassi: una scheda spiega spenta, viva e bassa, con un barattolo vivo e uno basso cerchiati
  • Vista dall’angolo del guardiano: il prato 16 visto in diagonale dall’angolo della staccionata, lunghe ombre di luna sull’erba
  • Dall’alto: prato 30, un 7×7 di lanterne con pietre nei vuoti, par 29, olio 23
  • Il gioco in giapponese, visto dall’alto: il prato 13 con 草原 13, 油 16 e 短い芯 nella barra

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