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Briar Hour: A Sleeping Beauty Story

Una storia della Bella Addormentata

Il gioco si carica quando premi Gioca.

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  • Nessuna installazione: si gioca nel browser

Il gioco

Confronta due immagini di un castello addormentato e trova ciò che cento anni hanno cambiato, sala dopo sala, in una storia della Bella Addormentata.

Briar Hour è un gioco originale trova le differenze ispirato alla fiaba dei fratelli Grimm su Rosaspina. Cento anni fa un intero regno si è addormentato, e tu sei il principe che ha attraversato la siepe di spine ormai aperta. Ogni stanza è appesa come due immagini affiancate, Come la si ricorda e Com'è adesso. Tocca un cambiamento su una delle due e sarà trovato su entrambe: qualcosa che manca, spostato o ricolorato e, alle difficoltà più alte, specchiato o ridimensionato. Ogni scoperta solleva la polvere da quella parte della stanza e le restituisce il colore. Toccare a caso fa appassire una delle tre rose, e un indizio fa fiorire una rosa vicino a un cambiamento che non hai ancora trovato.

Gioca attraversa cinque atti, da La Siepe a La Torre, ciascuno con un ricordo di cento anni fa, e Stanze apre direttamente qualsiasi stanza. Cento Anni mette in fila tutte e venti le scene contro il tempo. La difficoltà è Alba, Crepuscolo o Profondo, con quattro, sei o otto differenze per stanza. Nell'Editor di scene collochi oggetti in una stanza, segni le differenze e il rovo, poi salvi la tua scena e la giochi. Punteggi conserva medaglie e tempi migliori, e Opzioni aggiunge un'impostazione per ridurre il movimento.

Come si gioca

  1. Un intero regno si addormentò a metà gesto cento anni fa. La siepe di spine è appena fiorita e si è aperta, e tu sei il principe che l'ha attraversata.
  2. Confronta. Due immagini della stessa sala, affiancate: il castello come lo si ricorda e com'è adesso.
  3. Cent'anni hanno spostato, portato via, sbiadito. Tocca un cambiamento su una delle due: vale per entrambe.
  4. Risveglio. Ogni cambiamento trovato solleva la polvere da quel punto e il colore torna.
  5. Tre rose scoraggiano i tocchi a caso. Un indizio fa fiorire una rosa sul bordo di rovi più vicino a un cambiamento non trovato.

Comandi

TouchTocca un cambiamento su una delle due immagini per trovarlo; tocca il pulsante dei suggerimenti per far sbocciare una rosa vicino a uno che ti è sfuggito.
TastieraLe frecce muovono il cursore, Invio o Spazio seleziona, H chiede un suggerimento ed Esc o Backspace torna indietro.
ControllerCroce direzionale o levetta muovono il cursore, A seleziona, B torna indietro, Y ricomincia la stanza, Select dà un suggerimento e X o Start tornano al menu.

Screenshot

  • Menu principale con un grande pulsante Gioca sopra i riquadri Cento Anni, Stanze, Editor di scene, Punteggi, Opzioni e Come si gioca
  • Il Portone in due immagini affiancate, Come la si ricorda e Com'è adesso, con cerchi rossi sui cambiamenti trovati e 3 su 6 trovati
  • Il Cortile Esterno: un carretto, una campana, ceste e un uomo davanti a un muro, due volte, senza ancora nessuno dei sei cambiamenti trovato
  • Il Suo Quindicesimo Compleanno, cento anni fa: cortigiani a una tavola imbandita, due volte, con alcuni oggetti ricolorati a destra
  • Scheda Sala risvegliata per Il Portone con 6 rimessi, tempo 1:11 e totale 6, e i pulsanti Stanza successiva, Di nuovo e Menu
  • L'Editor di scene colloca una brocca in una cucina con focolare, tavolo, pane, candeliere, scopa e cesta sotto un rovo rampicante

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