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Hush Meadow

Touchez · Propagez · Éteignez

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À propos du jeu

Une prairie nocturne de lanternes en bocal. Touchez-en une : elle change, ainsi que les lanternes juste au-dessus, en dessous, à gauche et à droite. Éteignez-les toutes.

Trente puzzles choisis à la main sur trois tailles de prairie, d’un doux 3x3 à un 5x5 qui demande quatorze touches dans sa version la plus serrée. Chaque puzzle est construit à rebours depuis une prairie éteinte : il peut donc toujours être terminé et aucun coup ne peut vous bloquer. L’ordre n’a jamais d’importance et l’annulation est toujours là. Le par est la solution la plus courte que le solveur puisse trouver, et l’égaler rapporte l’or. Construisez votre propre prairie dans l’éditeur, jusqu’à 6x6 : il vérifie pendant que vous dessinez si votre création peut être éteinte et la corrige si ce n’est pas le cas. Se joue entièrement hors ligne, sans aucun réseau.

Comment jouer

  1. Touchez une lanterne. Elle change, ainsi que celles juste au-dessus, en dessous, à gauche et à droite.
  2. But : éteindre toutes les lanternes. Un bocal qui brille est allumé ; un bocal bleu est éteint.
  3. Le par est le nombre minimal de touches. Égalez-le pour l’or.
  4. L’ordre n’a aucune importance et aucun puzzle ne devient insoluble. Annulez quand vous voulez.
  5. Un indice désigne une lanterne à toucher. En user limite le puzzle à l’argent.

Commandes

TactileTouchez une lanterne pour la changer avec ses quatre voisines ; les boutons ronds sous la prairie annulent, donnent un indice, recommencent, règlent le son et mettent en pause.
SourisCliquez sur une lanterne pour la changer avec ses quatre voisines, et sur les boutons ronds sous la prairie pour annuler, avoir un indice, recommencer ou mettre en pause.
ClavierLes flèches déplacent le repère et Entrée ou Espace touche ; U annule, H donne un indice, R recommence, Échap ou P met en pause et M active ou coupe le son.
Manettecroix ou stick gauche déplacent le repère, A touche, Y recommence, B pause, Start quitte.

Captures d’écran

  • Veille de nuit, prairie 19 : bocaux-lanternes en 3D sur poteaux, vifs, bas ou éteints ; huile 19, mèches basses, par 20
  • Puzzle 1/30 : une prairie 3×3 de bocaux allumés et éteints ; un doigt sur celui du milieu cercle les cinq lanternes qu’il changera
  • La première prairie à mèches basses : une carte explique éteinte, vive et basse, avec un bocal vif et un bas cerclés
  • Vue du coin du gardien : la prairie 16 vue en diagonale depuis l’angle de la clôture, longues ombres de lune sur l’herbe
  • D’en haut : prairie 30, un 7×7 de lanternes avec des pierres dans les trous, par 29, huile 23
  • Le jeu en japonais, vu d’en haut : la prairie 13 avec 草原 13, 油 16 et 短い芯 dans la barre

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