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Makruk

หมากรุก · Scacchi thailandesi con regola del conteggio, in una sala da tè

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  • Nessuna installazione: si gioca nel browser

Il gioco

Makruk in 3D: pezzi torniti a mano in osso ed ebano, un cavallo scolpito per il Ma, dodici avversari animali, quattro livelli di IA, finali, le regole del conteggio e 13 lezioni.

Il Makruk (หมากรุก), gli scacchi thailandesi, è un cugino degli scacchi con un carattere tutto suo: la Met fa un solo passo in diagonale, il Khon si muove come un generale d'argento, i Bia (pedoni a forma di moneta) si girano e diventano Bia-ngai alla sesta traversa, e quando i pedoni sono finiti una regola del conteggio limita il tempo che ha il lato più forte per dare matto.

Gioca a un tavolino basso in una sala da tè: rattan intrecciato, pali di teak, lanterne di carta e orchidee. I pezzi sono torniti a mano in osso ed ebano (o teak, lacca, celadon e altro), con una testa di cavallo scolpita per il Ma e un Bia a forma di cauri che si gira davvero alla promozione. Tocca «Impara i nomi» per vedere i nomi thailandesi sopra ogni pezzo.

Sali la Scala attraverso dodici avversari animali, da Chai, il cucciolo di elefante, ad Ajarn Khwai, il vecchio bufalo maestro. Ognuno ha un nome, una personalità e uno stile, e ogni vittoria dà stelle e sblocca nuovi set di pezzi, scacchiere e animali. Quattro livelli del computer (Principiante, Normale, Esperto, Maestro) vedono esattamente ciò che vedi tu. Le partite veloci offrono orologio, annullamento e suggerimenti che spiegano la mossa.

Impara da zero con tredici lezioni interattive: ogni pezzo, la promozione, scacco e scacco matto, lo stallo e le due regole del conteggio (l'onore della scacchiera e l'onore del pezzo), poi una prima partita guidata. Mettiti alla prova con finali composti da una macchina che un risolutore ha dimostrato avere una sola prima mossa vincente (non sono problemi classici con un nome). La revisione della partita segna ogni mossa.

L'intera scacchiera sta sullo schermo in una volta, su un telefono tenuto in verticale o su uno schermo di sedile; orbita, sposta e zooma quando vuoi. Tredici lingue compreso il thailandese, supporto per gamepad e tastiera, e tutto funziona offline in un solo file.

Come si gioca

  1. Dare scacco matto al Khun (re) nemico: attaccarlo in modo che non possa fuggire, coprirsi né catturare l'attaccante. Niente arrocco né presa al varco.
  2. Scacchiera 8 per 8 senza colori. L'ultima traversa del Bianco è Rua, Ma, Khon, Khun, Met, Khon, Ma, Rua; quella del Nero è ruotata di mezzo giro (Khun in e8, Met in d8). Otto Bia sulla terza traversa di ciascun lato. Il Bianco muove per primo.
  3. Il Khun fa un passo in ogni direzione e non può andare in una casa sotto scacco né accanto all'altro Khun. La Met fa un passo solo in diagonale.
  4. Il Khon fa un passo in diagonale o uno dritto in avanti. Il Ma salta come un cavallo. La Rua scorre su traverse e colonne.
  5. Il Bia avanza di una casa e cattura una casa in diagonale in avanti; mai due. Arrivato alla sesta traversa viene girato e diventa un Bia-ngai, che si muove come una Met.
  6. Chi è sotto scacco deve rispondere. Chi non è sotto scacco e non ha mosse legali è in stallo: patta. Khun nudo contro Khun nudo è patta subito.

Comandi

TouchTocco: tocca un pezzo, poi un punto. Trascina per guardarti intorno, pizzica per zoomare, ruota con due dita per girare la scacchiera.
MouseMouse: clicca un pezzo, poi un punto. Trascina per orbitare, trascina col destro per spostare, rotella per zoom, Ctrl e trascina per girare la scacchiera.
TastieraTastiera: frecce o WASD scelgono, Invio conferma. H suggerimento, U annulla, N impara i nomi, C vista, B scacchiera intera, Q ed E girano la scacchiera, più e meno zoom, R vista predefinita.
ControllerGamepad: croce o stick scelgono, A conferma, B indietro, X suggerimento, Y vista, stick destro per guardarsi intorno.

Screenshot

  • Schermata del Makruk: un tavolino basso di teak in una sala da tè, con un bufalo avversario seduto dietro la scacchiera.
  • Inizio di partita con il Bianco: tutta la scacchiera in vista, un pezzo selezionato e punti dorati per le sue mosse.
  • Metà partita con un suggerimento indicato da anelli verdi e la ragione per cui la mossa è buona.
  • Un Bia che raggiunge la sesta traversa si gira in Bia-ngai; nuvola e stelle quando si cattura un pezzo.
  • La partita in thailandese con «Impara i nomi» attivo: i nomi thailandesi fluttuano sopra ogni pezzo.
  • Un finale con il pannello del conteggio che mostra quante mosse restano al lato forte per dare matto.

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