Makruk
หมากรุก · Les échecs thaïlandais avec règle de décompte, dans un salon de thé

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À propos du jeu
Makruk en 3D : pièces tournées main en os et ébène, un cheval sculpté pour le Ma, douze adversaires animaux, quatre niveaux d'IA, des finales, les règles de décompte et 13 leçons.
Le Makruk (หมากรุก), les échecs thaïlandais, est un cousin des échecs au caractère bien à lui : la Met n'avance que d'une case en diagonale, le Khon se déplace comme un général d'argent, les Bia (pions en forme de pièce) se retournent et deviennent des Bia-ngai à la sixième rangée, et quand il n'y a plus de pions, une règle de décompte limite le temps dont dispose le camp le plus fort pour trouver le mat.
Jouez à une table basse dans un salon de thé : rotin tressé, poteaux de teck, lanternes en papier et orchidées. Les pièces sont tournées à la main en os et en ébène (ou en teck, laque, céladon et plus), avec une tête de cheval sculptée pour le Ma et un Bia en forme de cauri qui se retourne vraiment à la promotion. Touchez « Apprendre les noms » pour voir les noms thaïs au-dessus de chaque pièce.
Gravissez l'Échelle parmi douze adversaires animaux, de Chai, le petit éléphant, à Ajarn Khwai, le vieux buffle professeur. Chacun a un nom, un caractère et un style, et chaque victoire donne des étoiles et débloque de nouveaux jeux de pièces, échiquiers et animaux. Quatre niveaux d'ordinateur (Débutant, Normal, Expert, Maître) voient exactement ce que vous voyez. Les parties rapides offrent une pendule, l'annulation de coups et des indices qui expliquent le coup.
Apprenez de zéro avec treize leçons interactives : chaque pièce, la promotion, échec et mat, le pat et les deux règles de décompte (l'honneur de l'échiquier et l'honneur de la pièce), puis une première partie guidée. Testez-vous avec des finales composées par machine dont un solveur a prouvé qu'elles ont un seul premier coup gagnant (ce ne sont pas des problèmes classiques nommés). Une revue de partie annote chaque coup.
Tout l'échiquier tient à l'écran en même temps, sur un téléphone tenu droit ou un écran de siège ; orbitez, déplacez et zoomez quand vous voulez. Treize langues dont le thaï, manette et clavier, et tout fonctionne hors ligne dans un seul fichier.
Comment jouer
- Mater le Khun (roi) adverse : l'attaquer de sorte qu'il ne puisse ni fuir, ni se couvrir, ni prendre l'attaquant. Pas de roque ni de prise en passant.
- Échiquier de 8 sur 8 sans couleurs. La rangée du fond des Blancs est Rua, Ma, Khon, Khun, Met, Khon, Ma, Rua ; celle des Noirs est tournée d'un demi-tour (Khun en e8, Met en d8). Huit Bia sur la troisième rangée de chaque camp. Les Blancs jouent en premier.
- Le Khun avance d'une case dans toutes les directions et ne peut aller sur une case en échec ni à côté de l'autre Khun. La Met avance d'une case en diagonale seulement.
- Le Khon avance d'une case en diagonale ou d'une case droit devant. Le Ma saute comme un cavalier. La Rua glisse en rangées et en colonnes.
- Le Bia avance d'une case et prend d'une case en diagonale vers l'avant ; jamais de deux cases. Arrivé à sa sixième rangée, il est retourné et devient un Bia-ngai, qui se déplace comme une Met.
- Un joueur en échec doit répondre. Un joueur sans coup légal et pas en échec est pat : la partie est nulle. Un Khun nu contre un Khun nu est nulle sur-le-champ.
Commandes
| Tactile | Tactile : touchez une pièce, puis un point. Glissez pour regarder, pincez pour zoomer, tournez à deux doigts pour pivoter l'échiquier. |
|---|---|
| Souris | Souris : cliquez une pièce puis un point. Glissez pour orbiter, glisser-droit pour déplacer, molette pour zoomer, Ctrl-glisser pour pivoter l'échiquier. |
| Clavier | Clavier : flèches ou WASD pour choisir, Entrée valide. H indice, U annuler, N apprendre les noms, C vue, B plateau entier, Q et E pivotent l'échiquier, plus et moins zooment, R vue par défaut. |
| Manette | Manette : croix ou stick pour choisir, A valide, B retour, X indice, Y vue, stick droit pour regarder. |












