Makruk
หมากรุก · Xadrez tailandês com regra de contagem, numa sala de chá

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Sobre o jogo
Makruk em 3D: peças torneadas à mão em osso e ébano, um cavalo entalhado para o Ma, doze animais rivais numa escada, quatro níveis de IA, finais, as regras de contagem e 13 lições.
O Makruk (หมากรุก), o xadrez tailandês, é um primo do xadrez com caráter próprio: a Met anda só uma casa na diagonal, o Khon se move como um general de prata, os Bia (peões em forma de moeda) viram-se e tornam-se Bia-ngai ao chegar à sexta fileira, e quando os peões acabam uma regra de contagem limita o tempo que o lado mais forte tem para achar o mate.
Jogue numa mesa baixa de uma sala de chá: vime trançado, postes de teca, lanternas de papel e orquídeas. As peças são torneadas à mão em osso e ébano (ou teca, laca, celadon e mais), com uma cabeça de cavalo entalhada para o Ma e um Bia em forma de búzio que realmente vira ao ser promovido. Toque em «Aprender nomes» para ver os nomes tailandeses sobre cada peça.
Suba a Escada por doze animais rivais, de Chai, o filhote de elefante, a Ajarn Khwai, o velho búfalo professor. Cada um tem nome, personalidade e estilo, e cada vitória dá estrelas e desbloqueia novos jogos de peças, tabuleiros e animais. Quatro níveis de computador (Novato, Normal, Especialista, Mestre) veem exatamente o que você vê. As partidas rápidas oferecem relógio, desfazer e dicas que explicam a jogada.
Aprenda do zero com treze lições interativas: cada peça, promoção, xeque e xeque-mate, afogamento e as duas regras de contagem (a honra do tabuleiro e a honra da peça), e depois uma primeira partida orientada. Teste-se com finais compostos por máquina que um solucionador provou terem uma única primeira jogada vencedora (não são problemas clássicos com nome). A revisão da partida marca cada jogada.
O tabuleiro inteiro cabe na tela de uma vez, num celular na vertical ou numa tela de assento; gire, mova e dê zoom quando quiser. Treze idiomas, incluindo o tailandês, suporte a controle e teclado, e tudo roda offline num só arquivo.
Como jogar
- Dar xeque-mate no Khun (rei) inimigo: atacá-lo de modo que não possa fugir, se cobrir nem capturar o atacante. Não há roque nem en passant.
- Tabuleiro 8 por 8 sem cores. A fileira de trás das brancas é Rua, Ma, Khon, Khun, Met, Khon, Ma, Rua; a das pretas está girada meia volta (Khun em e8, Met em d8). Oito Bia na terceira fileira de cada lado. As brancas jogam primeiro.
- O Khun anda uma casa em qualquer direção e não pode ir para uma casa em xeque nem ao lado do outro Khun. A Met anda uma casa só na diagonal.
- O Khon anda uma casa na diagonal ou uma casa reta à frente. O Ma salta como um cavalo. A Rua desliza por fileiras e colunas.
- O Bia anda uma casa à frente e captura uma casa na diagonal para a frente; nunca anda duas. Ao chegar à sexta fileira é virado e vira um Bia-ngai, que anda como uma Met.
- Quem está em xeque deve responder. Quem não está em xeque e não tem jogada legal está afogado: empate. Khun nu contra Khun nu é empate na hora.
Controles
| Toque | Toque: toque numa peça e depois num ponto. Arraste para olhar, pince para dar zoom, gire com dois dedos para girar o tabuleiro. |
|---|---|
| Mouse | Mouse: clique numa peça e depois num ponto. Arraste para orbitar, botão direito para deslocar, roda para zoom, Ctrl e arraste para girar o tabuleiro. |
| Teclado | Teclado: setas ou WASD escolhem, Enter confirma. H dica, U desfazer, N aprender nomes, C vista, B tabuleiro inteiro, Q e E giram o tabuleiro, mais e menos dão zoom, R vista padrão. |
| Controle | Controle: direcional ou analógico escolhem, A confirma, B volta, X dica, Y vista, analógico direito olha em volta. |












